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Secrets et quêtes de Final Fantasy IX
Douze choses que l’on rate presque toujours en première partie. Certaines sont de simples clins d’oeil, d’autres donnent les meilleures armes du jeu, et une seule est un piège pour joueur trop pressé. Voici la liste, avec ce qu’elle rapporte vraiment.
La rédaction d’Airpg Mis à jour le Lecture : 10 min
Les quêtes annexes
Ce qu’il y a à trouver
- Les treize pierres stellairesTreize pièces zodiacales dispersées dans le monde entier.
- La chasse au trésor en chocoboLe plus gros morceau du jeu, et le meilleur équipement.
- Les lettres des mognettesUn service postal à remettre en route, disque après disque.
- Les monstres amicauxHuit créatures à nourrir, dispersées sur la carte du monde.
- L’épée des douze heuresLe défi le plus connu, et le plus mal compris.
- Gagner de l’expérience viteLes deux zones à connaître avant Memoria.
Les treize pierres stellaires

Treize pièces gravées d’un signe du zodiaque sont cachées dans le monde, du tout début du jeu jusqu’au disque 4. Elles se rapportent une par une à une vieille dame de Treno, qui paie à chaque remise. La treizième est la plus difficile à obtenir, et la récompense finale justifie la chasse.
Le bon réflexe est de fouiller systématiquement les recoins des villes visitées, en particulier les fontaines, les puits et les arrière-cours. Trois d’entre elles se trouvent dans des zones qui se ferment en fin de disque 3 : c’est le seul risque réel de manquer la série complète.
La chasse au trésor en chocobo
C’est la plus grosse quête annexe du jeu, et de loin. Elle démarre par un mini-jeu de fouille dans une forêt, se poursuit par des cartes au trésor qui indiquent des points précis de la carte du monde, et se termine par un lieu caché dans le ciel. Le chocobo gagne au fil de la quête la capacité de traverser les marais, les rivières, la mer, puis de voler.
Ce qu’elle rapporte : plusieurs équipements que l’on ne trouve nulle part ailleurs, un accès à des zones fermées, et le combat optionnel le plus dur du jeu. Comptez plusieurs heures. C’est le meilleur usage du disque 4 si vous voulez prolonger la partie sans simplement monter de niveau.
Le service postal des mognettes

Les mognettes s’écrivent entre elles et vous demandent de porter leurs lettres. La mécanique paraît anecdotique ; elle ne l’est pas. La chaîne de livraisons se poursuit sur trois disques, remet en route un relais postal abandonné, et rapporte au bout un accessoire de premier plan ainsi qu’une invocation.
Le piège classique : oublier de relancer la chaîne après un changement de disque. Prenez l’habitude de parler à chaque mognette croisée, même quand vous venez seulement de sauvegarder.
Les monstres amicaux
Huit créatures inoffensives apparaissent sur la carte du monde, dans des zones distinctes. Elles ne demandent pas le combat mais une pierre précieuse, différente pour chacune. Les nourrir toutes déclenche une neuvième rencontre, sur une île isolée, et modifie le comportement du superboss du jeu.
C’est la quête la plus facile à rater complètement, parce que rien dans le jeu ne l’annonce. Les pierres nécessaires se trouvent en boutique ou se volent sur les monstres.
L’épée des douze heures
Une arme légendaire n’apparaît dans le dernier donjon que si le compteur de temps de jeu est resté sous les douze heures. C’est le défi le plus commenté de l’épisode, et le plus mal compris : il ne s’agit pas de jouer vite, il s’agit de sauter presque tout, de fuir la majorité des combats et d’accepter de traverser le jeu sans le regarder.
Notre position est nette. Ce défi n’a aucun intérêt en première partie : il vous prive de tout ce qui fait la valeur du jeu. Gardez-le pour une seconde traversée, si l’envie vous prend. Le reste de l’équipement de fin de partie s’obtient sans contrainte de temps, par la synthèse et le vol.
Les chevaliers de Pluton
Steiner commande une petite troupe dont les membres sont dispersés dans le château et la ville d’Alexandrie. Les retrouver tous, à un moment précis du jeu, déclenche une scène et une récompense. C’est court, drôle, et complètement optionnel : le genre de détail qui explique pourquoi ce neuvième épisode a laissé un tel souvenir.
Les grenouilles de Kweena
Kweena attrape des grenouilles dans les marais du monde entier. Chaque prise renforce une de ses capacités, et un maître croisé sur place mesure vos progrès. Passé un certain nombre de prises, il remet la meilleure arme du personnage.
Deux précautions. Laissez toujours quelques grenouilles dans un marais, la population se reconstitue seule. Et pensez à revenir après chaque changement de disque, plusieurs marais ne sont accessibles que tard.
Le quiz de la souris
Une souris apparaît au hasard sur la carte du monde et pose une question sur l’univers du jeu. Chaque bonne réponse rapporte de l’argent, chaque erreur en coûte. Les questions portent sur des détails croisés dans les villes traversées : c’est une récompense déguisée pour les joueurs qui lisent les dialogues.
Gagner de l’expérience et des points de compétence
Deux zones sortent du lot, toutes deux au disque 4. Le plateau au nord de Daguerreo, avec ses grands dragons, et l’île où vivent les créatures ailées les plus agressives du jeu. La magie bleue de Kweena qui frappe les niveaux multiples de cinq règle le premier cas en un tour.
Un rappel utile : monter de niveau n’est presque jamais la bonne réponse dans cet épisode. Ce qui manque, en général, ce sont des compétences activées et un équipement adapté à l’élément du boss. Le niveau ne vient qu’après.
Les cartes, et le tournoi
Le jeu de cartes de cet épisode a mauvaise réputation, mais il donne accès à quelques objets introuvables autrement, et le tournoi de Treno offre une belle récompense. Les règles tiennent en une page : voyez la section Tetra Master, et la liste des cartes pour savoir où trouver les plus utiles.
À lire ensuite
- La synthèse et la forgeLes armes ultimes de cinq personnages sortent de là, pas d’un coffre.
- Les chimèresOù trouver chaque invocation, et pourquoi les pierres décident des dégâts.
- Le guide Final Fantasy IX au completToutes les sections du dossier, dans l’ordre où on les utilise.
- Les meilleurs J-RPGNotre sélection toutes machines, critères écrits noir sur blanc.