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Airpg Jeux de rôle, tour par tour

Soluces · Tests · Classements

On finit les RPG avant d’en parler.

Airpg est un site français consacré au jeu de rôle vidéo. Des soluces découpées section par section, des tests notés sur 20 dont on assume le détail, et des classements machine par machine. Le tour par tour d’abord, le J‑RPG surtout, sans vous obliger à fouiller vingt fils de forum pour retrouver un objet.

Ouvrir les soluces Lire les tests

Illustration : un cristal bleu en lévitation au-dessus d’une carte du monde dessinée à la main, dans une nuit étoilée.

Ce que vous trouverez ici

  • Soluces

    Un guide par jeu, découpé en sections : histoire, personnages, équipement, bestiaire, secrets, solution. On va au fait, dans l’ordre où on joue.

  • Tests

    Cinq critères, une moyenne, un verdict. La note est affichée avec son calcul : vous voyez tout de suite où le jeu pèche et où il brille.

  • Classements

    Les meilleurs RPG par machine et par famille. Des sélections courtes, argumentées, revues quand un jeu ressort sur une plateforme récente.

Les guides de jeu

Des dossiers complets sur les RPG qui méritent qu’on s’y attarde, de la Super Nintendo à la PlayStation.

Toutes les soluces
  • Illustration : une cité médiévale sous la brume, éclairée par des lanternes bleues.
    • PlayStation
    • 2000

    Final Fantasy IX

    Le plus gros dossier de la maison : solution complète, personnages, chimères, forge, bestiaire et Tetra Master.

    Solution complète · Bestiaire · Compétences

  • Illustration : une clairière traversée par un rayon vert, une épée plantée dans la pierre.
    • Super Nintendo
    • 1993

    Secret of Mana

    Armes, armures, magies, bestiaire et solution : le guide d’un action‑RPG qui se joue encore très bien à trois.

    Solution · Magies · Coopératif

  • Illustration : une dune au crépuscule, une silhouette aux ailes de dragon au sommet.
    • PlayStation
    • 1997

    Breath of Fire III

    Gènes de dragon, maîtres d’apprentissage, traversée du désert : le guide d’un jeu plus retors qu’il n’en a l’air.

    Maîtres · Gènes · Solution

Les derniers tests

Scénario, système de combat, réalisation, musique, durée de vie. Cinq notes, une moyenne, et un avis qui tranche.

Tous les tests
  • Illustration : une horloge ancienne dont les aiguilles se dédoublent dans un halo bleu.
    • Super Nintendo

    Chrono Trigger

    Le voyage dans le temps le mieux écrit du genre, et un système de combat qui n’a pas pris une ride.

    17/20

  • Illustration : deux plages jumelles séparées par une faille lumineuse au-dessus de la mer.
    • PlayStation

    Chrono Cross

    Quarante‑cinq personnages jouables, une bande‑son immense, un scénario qui demande de l’attention.

    16/20

  • Illustration : un homme de dos face à un champ de fleurs blanches emportées par le vent.
    • Xbox 360

    Lost Odyssey

    Un tour par tour classique porté par ses rêves écrits, les meilleurs textes du J‑RPG de cette génération.

    16/20

  • Illustration : un vaisseau spatial effilé en orbite au-dessus d’une planète verte.
    • Xbox 360
    • PS3

    Star Ocean 4

    Un système de combat généreux, une exploration plaisante, et une écriture qui plombe l’ensemble.

    13/20

Le classement du moment

Les cinq RPG PlayStation qui résument le mieux ce que la machine a apporté au genre. Extrait de notre sélection complète.

Le classement PS1

Meilleurs RPG PS1

  1. Final Fantasy IX 2000

    Le retour assumé à l’heroic fantasy après deux épisodes de science‑fiction. C’est le plus chaleureux de la trilogie PlayStation, et celui qui vieillit le mieux.

  2. Final Fantasy VII 1997

    Celui qui a fait basculer le J‑RPG dans le grand public européen. Le système de matérias reste l’une des meilleures idées de progression jamais écrites.

  3. Xenogears 1998

    Jamais sorti en Europe, et pourtant central. Un récit dense, des combats à enchaînements, un second disque qui se raconte presque autant qu’il se joue.

  4. Suikoden II 1999

    Cent huit personnages recrutables, un château à faire grandir et l’un des antagonistes les plus réussis de la période.

  5. Chrono Cross 1999

    Une suite qui refuse d’en être une. Système d’éléments, casting pléthorique, et une bande‑son qu’on réécoute vingt‑cinq ans après.

Comprendre le genre

Des pages de fond pour s’y retrouver dans un genre qui a cinquante ans de vocabulaire derrière lui. Un vocabulaire d’épreuves, de paliers et d’échec assumé qui déborde largement la manette : les jeux télévisés d’adresse et leurs parcours sont dépouillés format par format ailleurs, et ça se lit très bien quand on aime les systèmes de progression.

Le RPG japonais a grandi dans les années quatre‑vingt, entre l’arcade et les premières consoles de salon. Cette décennie est documentée année par année sur Référence 80 : les jeux vidéo des années 80, le Minitel, les micros et les collections de l’époque y sont racontés par leurs usages.

Et pour les soirées où l’on hésite entre plateau et manette, Arène Claire met face à face jeux de société ou jeux vidéo : le groupe, l’apprentissage, l’espace et l’équipement sont pesés critère par critère.

    • Repère

    Le RPG au tour par tour

    Ce que le tour par tour change vraiment, pourquoi il revient, et par quels jeux commencer quand on n’y a jamais touché.

    • Sélection

    Les meilleurs J‑RPG

    Notre sélection toutes machines confondues, avec les critères écrits noir sur blanc et les jeux qu’on a écartés.

    • Dossier

    L’histoire de Final Fantasy

    Presque quarante ans de série, épisode par épisode : ce qui change, ce qui reste, et dans quel ordre les découvrir aujourd’hui.

Comment on travaille

Joué d’abord, écrit ensuite

Un test n’est publié qu’une fois le jeu terminé, quitte à ce que ça prenne des semaines. Une soluce est écrite manette en main, dans l’ordre où on avance, avec les numéros de zone et les noms d’objets de la version française du jeu.

Quand une information vient d’ailleurs, elle est signalée. Quand une page est corrigée, la date de mise à jour change. Et quand on s’est trompés, on le dit dans la page plutôt que de la réécrire en douce.

Ce qu’on ne fera pas

Des textes, pas des fichiers

Airpg n’héberge ni jeux, ni images de cartouches, ni émulateurs, ni bandes originales. On ne relaie pas non plus les adresses où les trouver. Ces fichiers appartiennent à leurs éditeurs, et ce n’est pas notre métier.

Ce qu’on fait, c’est écrire sur ces jeux : les décrire, les expliquer, les juger. Le reste, c’est aux boutiques officielles et aux services de réédition de s’en charger, et ils le font plutôt bien depuis quelques années.

À garder sous la main

Quatre pages reprises à chaque ressortie : leur date de mise à jour change dès qu’une information bouge. Le vocabulaire du genre, le bestiaire de référence, les deux écoles, et un test pour entrer dans un jeu jamais sorti chez nous.

  • Illustration : un vieux livre ouvert sur une table de bois, des annotations manuscrites dans les marges.
    • Lexique
    • Trente termes

    Le lexique du RPG

    Tour par tour, jauge de temps, objet manquable, superboss : chaque terme du genre est défini avec un exemple, pour lire un test sans perdre le fil.

    Définitions · Exemples · Familles

  • Illustration : une lanterne posée au sol éclaire deux paires d’yeux dans les hautes herbes.
    • PlayStation
    • 2000

    Le bestiaire de Final Fantasy IX

    Les grandes familles de monstres, leurs faiblesses, ce qui se vole et où progresser : la page à garder ouverte pendant toute la traversée.

    Résistances · Vols · Farm

  • Illustration : deux tables de jeu face à face, l’une couverte de cartes, l’autre d’un plateau de figurines.
    • Repère
    • Deux écoles

    J‑RPG et RPG occidental

    D’où viennent les deux familles, ce qui les sépare vraiment dans la conception, et les clichés qu’on peut ranger définitivement.

    Origines · Différences · Clichés

  • Illustration : une machine humanoïde géante à l’arrêt dans un hangar, éclairée par en dessous.
    • PlayStation
    • 1998

    Xenogears

    Un récit d’une ambition rare et un second disque raconté au lieu d’être joué : le test complet du chef-d’oeuvre bancal de la PlayStation.

    Note : 17/20 · Fiche technique