Soluces · Tests · Classements
On finit les RPG avant d’en parler.
Airpg est un site français consacré au jeu de rôle vidéo. Des soluces découpées section par section, des tests notés sur 20 dont on assume le détail, et des classements machine par machine. Le tour par tour d’abord, le J‑RPG surtout, sans vous obliger à fouiller vingt fils de forum pour retrouver un objet.
Ce que vous trouverez ici
-
Soluces
Un guide par jeu, découpé en sections : histoire, personnages, équipement, bestiaire, secrets, solution. On va au fait, dans l’ordre où on joue.
-
Tests
Cinq critères, une moyenne, un verdict. La note est affichée avec son calcul : vous voyez tout de suite où le jeu pèche et où il brille.
-
Classements
Les meilleurs RPG par machine et par famille. Des sélections courtes, argumentées, revues quand un jeu ressort sur une plateforme récente.
Les guides de jeu
Des dossiers complets sur les RPG qui méritent qu’on s’y attarde, de la Super Nintendo à la PlayStation.
-
- PlayStation
- 2000
Final Fantasy IX
Le plus gros dossier de la maison : solution complète, personnages, chimères, forge, bestiaire et Tetra Master.
Solution complète · Bestiaire · Compétences
-
- Super Nintendo
- 1993
Secret of Mana
Armes, armures, magies, bestiaire et solution : le guide d’un action‑RPG qui se joue encore très bien à trois.
Solution · Magies · Coopératif
-
- PlayStation
- 1997
Breath of Fire III
Gènes de dragon, maîtres d’apprentissage, traversée du désert : le guide d’un jeu plus retors qu’il n’en a l’air.
Maîtres · Gènes · Solution
Les derniers tests
Scénario, système de combat, réalisation, musique, durée de vie. Cinq notes, une moyenne, et un avis qui tranche.
-
- Super Nintendo
Chrono Trigger
Le voyage dans le temps le mieux écrit du genre, et un système de combat qui n’a pas pris une ride.
17/20
-
- PlayStation
Chrono Cross
Quarante‑cinq personnages jouables, une bande‑son immense, un scénario qui demande de l’attention.
16/20
-
- Xbox 360
Lost Odyssey
Un tour par tour classique porté par ses rêves écrits, les meilleurs textes du J‑RPG de cette génération.
16/20
-
- Xbox 360
- PS3
Star Ocean 4
Un système de combat généreux, une exploration plaisante, et une écriture qui plombe l’ensemble.
13/20
Le classement du moment
Les cinq RPG PlayStation qui résument le mieux ce que la machine a apporté au genre. Extrait de notre sélection complète.
Meilleurs RPG PS1
-
Final Fantasy IX 2000
Le retour assumé à l’heroic fantasy après deux épisodes de science‑fiction. C’est le plus chaleureux de la trilogie PlayStation, et celui qui vieillit le mieux.
-
Final Fantasy VII 1997
Celui qui a fait basculer le J‑RPG dans le grand public européen. Le système de matérias reste l’une des meilleures idées de progression jamais écrites.
-
Xenogears 1998
Jamais sorti en Europe, et pourtant central. Un récit dense, des combats à enchaînements, un second disque qui se raconte presque autant qu’il se joue.
-
Suikoden II 1999
Cent huit personnages recrutables, un château à faire grandir et l’un des antagonistes les plus réussis de la période.
-
Chrono Cross 1999
Une suite qui refuse d’en être une. Système d’éléments, casting pléthorique, et une bande‑son qu’on réécoute vingt‑cinq ans après.
Comprendre le genre
Des pages de fond pour s’y retrouver dans un genre qui a cinquante ans de vocabulaire derrière lui. Un vocabulaire d’épreuves, de paliers et d’échec assumé qui déborde largement la manette : les jeux télévisés d’adresse et leurs parcours sont dépouillés format par format ailleurs, et ça se lit très bien quand on aime les systèmes de progression.
Le RPG japonais a grandi dans les années quatre‑vingt, entre l’arcade et les premières consoles de salon. Cette décennie est documentée année par année sur Référence 80 : les jeux vidéo des années 80, le Minitel, les micros et les collections de l’époque y sont racontés par leurs usages.
Et pour les soirées où l’on hésite entre plateau et manette, Arène Claire met face à face jeux de société ou jeux vidéo : le groupe, l’apprentissage, l’espace et l’équipement sont pesés critère par critère.
-
- Repère
Le RPG au tour par tour
Ce que le tour par tour change vraiment, pourquoi il revient, et par quels jeux commencer quand on n’y a jamais touché.
-
- Sélection
Les meilleurs J‑RPG
Notre sélection toutes machines confondues, avec les critères écrits noir sur blanc et les jeux qu’on a écartés.
-
- Dossier
L’histoire de Final Fantasy
Presque quarante ans de série, épisode par épisode : ce qui change, ce qui reste, et dans quel ordre les découvrir aujourd’hui.
Comment on travaille
Joué d’abord, écrit ensuite
Un test n’est publié qu’une fois le jeu terminé, quitte à ce que ça prenne des semaines. Une soluce est écrite manette en main, dans l’ordre où on avance, avec les numéros de zone et les noms d’objets de la version française du jeu.
Quand une information vient d’ailleurs, elle est signalée. Quand une page est corrigée, la date de mise à jour change. Et quand on s’est trompés, on le dit dans la page plutôt que de la réécrire en douce.
Ce qu’on ne fera pas
Des textes, pas des fichiers
Airpg n’héberge ni jeux, ni images de cartouches, ni émulateurs, ni bandes originales. On ne relaie pas non plus les adresses où les trouver. Ces fichiers appartiennent à leurs éditeurs, et ce n’est pas notre métier.
Ce qu’on fait, c’est écrire sur ces jeux : les décrire, les expliquer, les juger. Le reste, c’est aux boutiques officielles et aux services de réédition de s’en charger, et ils le font plutôt bien depuis quelques années.
À garder sous la main
Quatre pages reprises à chaque ressortie : leur date de mise à jour change dès qu’une information bouge. Le vocabulaire du genre, le bestiaire de référence, les deux écoles, et un test pour entrer dans un jeu jamais sorti chez nous.
-
- Lexique
- Trente termes
Le lexique du RPG
Tour par tour, jauge de temps, objet manquable, superboss : chaque terme du genre est défini avec un exemple, pour lire un test sans perdre le fil.
Définitions · Exemples · Familles
-
- PlayStation
- 2000
Le bestiaire de Final Fantasy IX
Les grandes familles de monstres, leurs faiblesses, ce qui se vole et où progresser : la page à garder ouverte pendant toute la traversée.
Résistances · Vols · Farm
-
- Repère
- Deux écoles
J‑RPG et RPG occidental
D’où viennent les deux familles, ce qui les sépare vraiment dans la conception, et les clichés qu’on peut ranger définitivement.
Origines · Différences · Clichés
-
- PlayStation
- 1998
Xenogears
Un récit d’une ambition rare et un second disque raconté au lieu d’être joué : le test complet du chef-d’oeuvre bancal de la PlayStation.
Note : 17/20 · Fiche technique