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Les chimères de Final Fantasy IX
Douze invocations, deux invocatrices, et une mécanique que le jeu explique très mal : la puissance d’une chimère dépend du nombre de pierres correspondantes que vous transportez. Voici la liste complète, l’élément de chacune, et le moment où elle arrive.
La rédaction d’Airpg Mis à jour le Lecture : 7 min
Les douze chimères
| Chimère | Invocatrice | Élément | Disponible |
|---|---|---|---|
| Shiva | Dagga | Glace | Disque 1 |
| Ifrit | Dagga | Feu | Disque 1 |
| Ramuh | Dagga | Foudre | Disque 1 |
| Atomos | Dagga | Sans élément | Disque 2 |
| Odin | Dagga | Sans élément | Disque 2 |
| Leviathan | Dagga | Eau | Disque 3 |
| Bahamut | Dagga | Sans élément | Disque 3 |
| Arkh | Dagga | Ténèbres | Disque 4 |
| Carbuncle | Eiko | Soutien | Disque 3 |
| Fenril | Eiko | Vent ou terre | Disque 3 |
| Phénix | Eiko | Feu et résurrection | Disque 3 |
| Marthym | Eiko | Sacré | Disque 3 |
La règle que le jeu n’explique pas

Chaque chimère est liée à une pierre précieuse. Plus vous en possédez d’exemplaires, plus l’invocation frappe fort. Ce n’est pas un bonus symbolique : la différence entre une pierre et une dizaine se compte en milliers de points de dégâts sur la fin du jeu.
Conséquence pratique, et contre-intuitive : ne dépensez pas ces pierres pour la synthèse sans réfléchir. Certaines recettes les consomment, et vous affaiblissez alors durablement vos invocations. La bonne méthode consiste à acheter en double dès qu’une boutique en propose à bas prix, puis à ne synthétiser qu’avec le surplus.
Les huit chimères de Dagga
Dagga apprend ses invocations en obtenant les pierres correspondantes, au fil du scénario ou dans les boutiques. Shiva, Ifrit et Ramuh couvrent les trois éléments de base et suffisent pour tout le disque 1 : contre un boss dont on connaît la faiblesse, une invocation vaut souvent trois tours d’attaques ordinaires.
Odin est un cas à part : il tente d’éliminer d’un coup tous les ennemis vulnérables à la mort instantanée. Sur les groupes de monstres ordinaires, c’est un gain de temps considérable ; sur les boss, il ne sert à rien. Bahamut, au disque 3, devient l’invocation polyvalente que l’on garde jusqu’à la fin, parce qu’aucune résistance élémentaire ne le réduit.
Arkh, enfin, est la plus puissante des huit et la plus tardive. Elle demande de passer par la salle des ventes de Treno et par le Sanctuaire d’Ipsen. C’est une récompense de fin de partie, à réserver aux combats optionnels.
Les quatre chimères d’Eiko

Eiko arrive plus tard, avec un répertoire plus court mais plus utile en soutien. Carbuncle ne fait aucun dégât : selon la pierre équipée, il protège le groupe, renvoie la magie ou améliore la défense. Sur les longs combats de fin de partie, c’est l’une des meilleures ouvertures possibles.
Fenril change d’élément selon la pierre portée, Phénix combine dégâts de feu et résurrection du groupe, et Marthym est l’invocation ultime du personnage, obtenue en fin de disque 3. Cette dernière ne demande aucune quête annexe : elle vient avec le scénario.
Détail utile : Phénix peut aussi se déclencher seule quand tout le groupe tombe, à condition d’avoir accumulé les plumes correspondantes. C’est un filet de sécurité discret, et la raison pour laquelle il ne faut pas revendre ces plumes.
Quand une invocation vaut mieux qu’une attaque
Les invocations coûtent cher en points de magie et prennent du temps. Trois situations les justifient vraiment : un boss dont on connaît la faiblesse élémentaire, un groupe d’ennemis nombreux à balayer d’un coup, et les phases où le groupe ne peut pas se permettre d’attendre. Le reste du temps, la magie de Bibi et les attaques physiques de Steiner sont plus rentables au tour près.
À noter également : le mode transe, qui s’active quand un personnage encaisse suffisamment, transforme les invocations de Dagga en versions renforcées. C’est le seul moment où l’on peut enchaîner deux chimères sans se ruiner en points de magie.
Dans quel ordre les obtenir
Suivez simplement le scénario : le jeu distribue ses invocations au bon rythme, et aucune n’est réellement manquable en dehors d’Arkh. Le seul effort à fournir concerne les pierres, qu’il faut accumuler patiemment. Pour le détail des passages concernés, voyez la solution complète ; pour savoir qui emmener au combat, la fiche des personnages.
À lire ensuite
- La synthèse et la forgeAttention : certaines recettes consomment vos pierres d’invocation.
- Secrets et quêtes annexesLes quêtes qui donnent les meilleurs équipements du disque 4.
- Le bestiaireLes faiblesses élémentaires, sans lesquelles une invocation ne sert à rien.
- Soluce de Final Fantasy VIIIL’épisode précédent, et son système d’invocations complètement différent.