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Section du guide · Forge

La synthèse de Final Fantasy IX

Deux objets ordinaires, un peu d’argent, et un équipement qui n’existe dans aucun coffre. La synthèse est le système le plus discret de l’épisode, et celui qui donne les armes ultimes de cinq personnages sur huit. Voici où sont les ateliers et quoi y faire.

La rédaction d’Airpg Mis à jour le Lecture : 7 min

Illustration : un établi de forgeron couvert d’outils, une lame inachevée posée sur l’enclume.

Comment ça marche

Un synthétiseur prend deux objets de votre inventaire, y ajoute une somme d’argent, et rend une pièce d’équipement unique. Les deux ingrédients disparaissent. Le catalogue est propre à chaque atelier, et il s’enrichit à mesure que le scénario avance.

Trois choses en découlent. D’abord, gardez les armes dépassées : elles sont presque toutes des ingrédients. Ensuite, achetez en double quand un ingrédient est bon marché. Enfin, vérifiez toujours que la pièce que vous vous apprêtez à sacrifier a fini d’enseigner sa compétence, sinon vous perdez les deux.

Les cinq ateliers, dans l’ordre du jeu

Les cinq ateliers, dans l’ordre du jeu : Synthèse et forge dans Final Fantasy IX : les cinq ateliers
AtelierDisponibleCe qu’on y fait
Village de DaliDisque 1Les premières dagues et les accessoires de base
LindblumDisque 1Le meilleur rapport prix sur les équipements du début
TrenoDisque 2Accessoires rares, catalogue qui change à chaque disque
Village des Mages NoirsDisque 2Équipements magiques et objets de soutien
DaguerreoDisque 4Les armes ultimes, et rien d’autre d’aussi important

Le catalogue de Treno se renouvelle en même temps que la salle des ventes. Repassez-y à chaque changement de disque : c’est la ville la plus rentable du jeu, et la plus facile à oublier une fois le scénario reparti ailleurs.

Daguerreo, l’atelier qui compte vraiment

Daguerreo est une bibliothèque bâtie dans une falaise, accessible au disque 4. On y trouve les meilleurs marchands du jeu et surtout le synthétiseur qui fabrique les armes ultimes. Cinq personnages y récupèrent leur meilleure arme, dont Dagga, Eiko, Bibi, Freyja et Tarask.

Les ingrédients sont exigeants. Plusieurs demandent des objets qui ne s’achètent nulle part et se volent sur les monstres de fin de partie, ou proviennent de la chasse au trésor en chocobo. C’est le point où les quêtes annexes cessent d’être décoratives : sans elles, une partie du catalogue reste inaccessible.

Les deux personnages qui ne passent pas par là ont leurs propres circuits. Djidane récupère son arme ultime dans le dernier donjon, Steiner dépend d’un défi de temps détaillé dans les secrets, et Kweena obtient la sienne en attrapant assez de grenouilles.

Une méthode simple pour ne rien gâcher

Une méthode simple pour ne rien gâcher : Synthèse et forge dans Final Fantasy IX : les cinq ateliers
  1. Faites l’inventaire avant chaque atelier

    Vérifiez les barres d’apprentissage, mettez de côté ce qui enseigne encore quelque chose, et regardez ce qui est en double.

  2. Achetez les ingrédients bon marché en quantité

    Les vieilles armes de début de jeu coûtent trois fois rien et servent de base à la moitié des recettes. Un stock de cinq ou six vous évitera un aller-retour.

  3. Revenez à Treno à chaque disque

    Le catalogue change. Un objet indisponible au disque 2 apparaît souvent au disque 3, et disparaît ensuite.

  4. Gardez Daguerreo pour la fin

    Inutile d’y courir dès l’ouverture du disque 4 : la moitié des recettes réclame des ingrédients qui viennent des quêtes annexes. Faites les quêtes d’abord.

Le nerf de la guerre

La synthèse coûte cher, et les gains de combat sont modestes dans cet épisode. Deux sources d’argent tiennent la route : la compétence de soutien qui augmente les gains après combat, et la revente organisée des objets volés en série sur les monstres. Le quiz de la souris, décrit dans les secrets, rapporte également des sommes non négligeables si vous avez lu les dialogues.

Pour la route générale et les moments où chaque atelier s’ouvre, revenez à la solution complète.