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Tous les tests Xbox 360
Eternal Sonata, ou Trusty Bell, est le premier véritable solo de tri-Crescendo. Attendu au tournant sur la nouvelle génération, le studio nous propose un soft aux antipodes du classicisme, construit autour d'un postulat des plus déstabilisants: suivre Frédéric Chopin, lors d'une dernière ballade, d'un dernier rêve. La promesse d'un univers poétique teinté de merveilleux finira par attirer les regards, et avec eux, les espoirs d'un grand jeu, dans la tradition d'un certain Baten Kaitos. Vers quels rivages nous mèneront donc les rêveries lyriques du célèbre pianiste polonais ? Lire la suite... |
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2010 marque l'arrivée du très attendu Final Fantasy XIII sur le vieux continent. Premier point intéressant : le jeu est en marche depuis quelques années déjà, puisqu'il a initialement été développé sur Playstation 2 en 2005. Seconde partie: il est annulé pas moins d'un an et demi plus tard pour que le développement puisse se concrétiser sur les consoles next-gen (PS3/X360). Choix risqué, en notamment en terme de base graphique. Et si les errances du développement s'étaient avérées fatales? Lire la suite... |
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Le 29 Février 2008, l'Europe découvre le dernier né de Mistwalker, Lost Odyssey, un jeu présenté comme résolumment "mature". Voilà de quoi réconforter les détracteurs de Blue Dragon! Si les premières déceptions se font rapidement sentir dans l'univers de la critique, nombre de joueurs comprennent que sous des abords classiques et archaiques, Lost Odyssey s'avère être un jeu de qualité, d'une efficacité rare. En effet, voilà une aventure placée sous le signe de l'émotion...et de la réussite. Lire la suite... |
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Qui n'a pas entendu parler de Cavia? Vous savez, ce studio de développement à l'origine de Drakengard, A-RPG tout aussi stupéfiant que barré? Eh bien, il est de retour! Le 22 Avril 2010, leur dernière production -obscurément baptisée NieR- est de sortie. Qualifié à tort de beat'em all depuis son annonce un an plus tôt, il se retrouve rapidement classé comme un soft de seconde zone, destiné à remplir un peu plus les poches des grands de Square-Enix. Mais qui se soucie des apparences? Et surtout... Qui viendra mettre le bazar dans l'univers si codifié du RPG sauce japonaise? Lire la suite... |
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Prévu sur nos "terres arides" le 4 Juin dernier, Star Ocean: The Last Hope a su faire parler de lui et attirer l'attention des nombreux fans de la série. Après un "Till The End of Time" exellent sur bien des points, et faisant office de conclusion de la série, Tri-Ace s'est lancé dans la préparation du 4eme opus, dont la tâche principale est d'expliquer les prémices de "l'Ocean Stellaire". Une initiative peu étonnante puisque SO3 ne permettait pas vraiment d'établir une suite. Et si l'équipe de développement avait mieux fait de s'arrêter à la conclusion logique de la saga? Lire la suite... |
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Sorti à l'origine sur Xbox 360 fin Novembre 2008, The Last Remnant était attendu au tournant par la communauté des RPGistes. Malheureusement, bien que le 38/40 de Famitsu laissait augurer un exellent soft, la plupart des critiques sont restées unanimes: The Last Remnant, loin d'être le HIT attendu, n'était qu'un soft relativement médiocre, aux défauts techniques trop prononcés, doté d'un gameplay et d'un scénario approximatifs. Nous revoilà, en 2009, pour la sortie PC du jeu, sensée corriger la plupart des ralentissements et apporter quelques améliorations au gameplay. Lire la suite... |