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Airpg Jeux de rôle, tour par tour

Fonds documentaire

Test : NieR

Test de NieR

Notation
 Scénario
15
 Gameplay
16
 Graphismes
15
 Musique
19
 Dure de vie
14
Moyenne gnrale
15.80

Qui n'a pas entendu parler de Cavia? Vous savez, ce studio de dveloppement l'origine de Drakengard, A-RPG tout aussi stupfiant que barr? Eh bien, il est de retour! Le 22 Avril 2010, leur dernire production -obscurment baptise NieR- est de sortie. Qualifi tort de beat'em all depuis son annonce un an plus tt, il se retrouve rapidement class comme un soft de seconde zone, destin remplir un peu plus les poches des grands de Square-Enix.
Mais qui se soucie des apparences? Et surtout...
Qui viendra mettre le bazar dans l'univers si codifi du RPG sauce japonaise?


Scénario

Grav dans un panorama apocalyptique, le prologue de NieR nous place dans une ambiance relativement futuriste, glace, pour ne pas dire angoissante. Nous sommes au plein coeur de l't 2049. Et...il neige. On retrouve NieR, quarantenaire grisonnant, accompagn de sa jeune fille Yonah, ge de tout juste 7 ans. Vraisemblablement en piteux tat, ils tentent dsesprment de survivre, dans un environnement vtuste, inhabit et peupl d'Ombres, des monstres l'allure dforme, sans carapace physique. Sous le poids de leurs attaques rptes, NieR se dfend de toucher un trange Grimoire, qui l'exhorte conclure un pacte avec lui. Se rendant finalement compte que sa force seule ne suffira pas les sauver, lui et son enfant, l'homme ralise le souhait de l'impertinent bouquin. Espre t-il pouvoir sauver sa progniture d'une maladie mortelle?
1300 ans plus tard, on retrouve nos deux rescaps dans un monde fondamentalement diffrent, presque moyennageux. Ils n'ont cependant pas subi le poids des annes. Comment cela est-il possible?


Le dbut de l'aventure a proprement parler connait une importante baisse de rythme. Les premires heures sont assez laborieuses, trop classiques dans leur approche et n'arrivent pas maintenir l'intrt, la trame s'apparentant rapidement une suite de qutes annexes pas vraiment passionnantes. Les prsentations avec NieR et sa jeune fille Yonah sont effaces, sans grande saveur, les dialogues expditifs et manquant d'emphase. En consquence, on dplore une rupture brutale dans l'immersion, s'en retrouvant fatalement mise mal. Les inquitudes prennent place, et l'on s'interroge: l'imagination du prologue n'est-elle qu'une facette destine remonter un jeu qui se perd dans des qutes aux objectifs vasifs et terre terre? La mise en scne est inexistante ce stade, tout semble fait l'arrache, dans un minimalisme rapidement fatiguant. Alors on attend. Une relance, quelque chose qui puisse donner plus de sens cette staticit. Le dbut de la qute apparat la fin du premier donjon: retrouver des Vers Scells et terrasser les Ombres. Nouveau soupir. A premire vue, on est bel est bien dans un nime A-RPG on ne peut plus classique, bas sur un enchanement de missions rptitives. Oui mais non. En fait, c'est mme NON tout court. Si les objectifs sont souvent gnriques, les rencontres marquantes se succdent, et l'ambiance singulire du soft ne tarde pas apparatre. Construit autour de thmatiques drangeantes et/ou rarement abordes dans le J-RPG, NieR assemble soudainement les pices d'un puzzle qui se fera de plus en plus mature pass les deux premires heures de jeu, hsitantes. Il faudra d'ailleurs attendre le donjon final, climax absolu, pour cerner le scénario dans sa globalit. A dfaut de rvler htivement les tenants et aboutissants de son histoire, le soft se concentre majoritairement sur ses protagonistes et leur vcu. Personnages principaux qui sont donc au nombre de trois: NieR [ou autre], Kain et Emil. Inutile d'expliciter leur temprament sous peine de gcher le plaisir de la dcouverte.

Le fil des vnements est divis en deux parties, invitablement axes autour d'un moment cl. En termes de rebondissements et d'intensit, c'est assez homogne, mme si on aura sans doute une prfrence pour la seconde moiti, et donc la fin de jeu, trs arienne et surprenante.

Perturbant, alinant et tortur, NieR n'en reste pas moins plus pos que son anctre Drakengard, distillant rgulirement des messages d'espoirs qui se construisent via l'intense complicit du trio principal. On peut y voir l les consquences de l'affaire du "Locker Incident" dont un certain Yokoo Tarou risque de se souvenir pendant un bon moment.

Note : Le Locker Incident fait rfrence Drag-On-Dragoon (Drakengard en US/EU). Aprs la sortie du jeu au Japon, beaucoup de plaintes et commentaires acerbes furent publis sur le net, visant directement Yokoo Tarou, le ralisateur de DoD. Les principales critiques ciblaient des dnouements tous trop sombres, et une intrigue immorale jusque dans ses racines. Yokoo Tarou, n'a alors rien trouv de mieux que de s'enfermer dans un placard pour rpondre cette provocation !

Mais plus srieusement, NieR ne joue pas la carte trash de manire aussi franche que son anctre. Le casting n'est plus cette troupe de fous furieux se noyant dans des actions toujours plus dgotantes, ce qui ne sera pas pour dplaire ceux qui reprochaient Drakengard une noirceur trop envahissante et des vnements provocateurs outrance. De manire gnrale, NieR marie avec excellence son univers trange avec cette envie d'avancer, cette motivation relativement sincre de chaque protagoniste. Le rcit est tragique et souvent cruel, mais l'accent est aussi mis sur quelques jolis moments d'entraide, et plus simplement sur les sentiments qui se construisent au sein mme du groupe. Hrosme, sacrifice et passion sont autant de thmes centraux du jeu, au mme titre que la mort, la peine ou l'exclusion. Chacun y trouvera son compte, d'autant que la fin de l'histoire a de quoi surprendre...

Malgr ces loges, NieR est tributaire d'un norme cueil, celui de laisser un nombre impressionnant de trous bants dans sa trame. L'motion a beau tre prsente, c'est bien les 3/4 des questions qui semblent passer la trappe. Si le manque de budget du soft joue clairement dans ce constat, il n'empche qu'on ressort de l'intrigue avec une profonde sensation d'inachev, et un certain regret. Regret qui se verra raviv par la lecture de Grimoire NieR.

Note : Grimoire NieR, sorti quelques mois aprs NieR Gestalt/Replicant, est compos d'une interview des dveloppeurs ainsi que d'un rsum complet de la trame, qui donne les rponses l'ensemble des problmatiques poses par le jeu. On y dcouvre l'intgralit du scénario, bien loin de se limiter au cadre instaur dans le soft. C'est d'autant plus dommage de se retrouver feuilleter un bouquin la Xenosaga III, qu'on se rend rapidement compte qu'un tel synopsis tient presque du gnie. Une traduction amricaine est disponible sur le net, bien que le produit n'ait t commercialis qu'au Japon. Vous pouvez le trouver cette adresse:
https://docs.google.com/View?id=dgvmkf89_228fxgghgg3


L'aventure propose quatre conclusions, les endings A, B, C et D. Le premier (A) est obtenu lors de la compltion normale de l'aventure, il sanctionnera donc forcment votre run de dpart.
Le second run est vivement conseill (B), bien qu'il n'apporte quasiment rien la trame d'origine et ne rponde sur le fond aucune question. Disons simplement qu'il vous donnera un autre point de vue sur l'histoire en plus de creuser le pass de Kain. Vous n'en obtiendrez pas plus de votre serviteur! Enfin, ce ne sont pas les endings C et D qui apporteront de la densit l'aventure: plutt mal amens, on peut se poser la question de leur cohrence. Ils drivent tous les deux du mme vnement, vous aurez donc faire un choix crucial lors du dnouement, vous menant soit en (C), soit en (D).
Attention toutefois l'ending D risque de vous rserver une trs mauvaise surprise si vous ne prenez pas au srieux les messages de confirmation...

Note : NieR Gestalt et NieR Replicant.


NieR Gestalt ou NieR tout court, correspond nos versions Amricaines et Europennes. Il n'est sorti que sur Xbox360 au Japon. Ici, NieR doit sauver sa fille Yonah de la ncrose runique en abattant des cratures malfiques: les Ombres.
NieR Replicant n'est sorti que sur le territoire nippon, sur PS3. Le protagoniste principal n'est cette fois-ci pas le pre de Yonah, mais son frre. Pour le reste, il n'y a quasiment aucune diffrence avec Gestalt, si ce n'est la tournure de quelques phrases. La version Replicant est l'"originale", prvue au dpart. Cependant, ayant contact SE EU/US au cours du dveloppement, l'quipe a du repenser le protagoniste principal en cours de route, donnant naissance Gestalt. Ils ont toutefois russi se battre pour que Replicant puisse bnficier d'une sortie Japonaise.


Finalement, l'intrigue de NieR est assez difficile apprhender. Pass l'imbroglio de dpart, elle se rvle fort convaincante, dbordante d'motion et d'originalit. Mais les lacunes de budget poursuivent son excution jusqu'au bout, mettant mal certaines parties essentielles du dveloppement. On sera donc partag entre indulgence et frustration. Malgr tout, NieR marque et s'impose comme une des histoires les plus intressantes de la gen actuelle, des kilomtres de softs autrement plus "fortuns", aux situations combien caricaturales. Un exemple suivre et approfondir...



Gameplay

Les affrontements sont dans la droite ligne de tout Action-RPG qui se respecte, faonKingdom Hearts puisqu'il n'y a pas de diffrentiation entre phase d'exploration et bataille. La prise en main est intuitive, les commandes simples et relativement classiques. L'attaque s'effectue via le bouton X, la charge avec Y et les validations/sauts avec A. Il est galement possible, la manire d'un Zelda, de concentrer son assaut pour effectuer une attaque tournoyante aprs avoir maintenu enfonc la touche X suffisamment longtemps. On retrouve bien sur les contres et les manoeuvres d'esquive qui sont associs aux deux gchettes LB et RB. De mme, les coups sauts sont ralisables. Le gameplay se met donc en place assez basiquement, NieR jouant dfinitivement sur le plaisir brut et la simplicit. Les ennemis sont projets en l'air, s'crasent violemment contre les murs, le tout dans un dluge sanguinolent la limite de la surenchre. En rsulte un sentiment constant de puissance, une sorte de rage libre, dans le fond assez similaire aux feelings vhiculs par Drakengard. Cela dit, les combats rguliers de NieR restent moins piques, en raison de groupes de monstres assez limits chose logique vis vis de l'intrigue. Mais ce n'est toutefois pas le cas des boss battles, bien au contraire. Ces derniers sont un rgal, toujours scinds en plusieurs parties, ils brillent par leur inventivit et la qualit de leur mise en scne. Les situations sont varies et les dfis toujours plus impressionnants. Le jeu emprunte de ce point de vue beaucoup Kingdom Hearts II et Shadow Of The Colossus. De ce dernier, il hrite par exemple du mcanismes des Points faibles, cl de voute des affrontements contre les diffrents boss du jeu. Aprs avoir entam la barre de vie de ces gants d'un nombre donn de PV, une sorte de cercle runique apparat sur une partie du corps de leur physionomie. Charge au joueur de la dtruire dans le temps imparti. Si vous chouez, le boss regagnera une partie non ngligeable de sa sant, et il vous incombera de recommencer la procdure. On navigue donc de point faible en point faible jusqu' ce que la jauge de vie du colosse soit entirement puise.
Ces affrontements titanesques sont la plupart du temps bien scnariss, rgulirement interrompus par des nombreuses cinmatiques dans lesquelles certains de vos allis seront parfois mis terre. En effet, Kain et Emil peuvent prendre part aux pugilats, et n'hsiteront pas lancer une armada d'attaques sur tout ce qui bouge! Si leur aide est la bienvenue, on peut toutefois regretter des commandes d'ordres extrmement limites et basiques, au nombre de quatre seulement.
Impossible galement d'en prendre le contrle ou de constater une volution notable de leurs comptences.


A dfaut de pouvoir se reposer sur l'IA de ses compagnons, NieR aura tout de mme accs une palette de sorts intressante, prodigus par Grimoire Weiss. Ils sont au nombre de huit et seront acquis au cours de l'volution de la qute, indpendamment du level. Ces magies sont trs souvent utiles, et le soft suffisamment bien calibr pour nous permettre une utilisation quasiment quivalente du corps corps et des Vers Scells. Certains boss seront par exemple trop loin de vous pour que vous puissiez les toucher directement. La solution de secours tant d'utiliser Javelot Noir et de cibler correctement la partie du corps adverse entailler. LT et RT sont affilis ces commandes.

Jusque l, pas vraiment de faux pas, malgr un ton quelque peu impersonnel sur le papier. Rassurez-vous, on se s'arrte pas en si bon chemin !
Malgr l'apparente austrit de l'ensemble, NieR sait aussi apporter quelques jolies innovations, apparaissant ici sous la forme de Qualificatifs. Si l'intrigue est en partie base sur les mots et leur signification profonde, le gameplay s'vertue habilement pouser les mme codes. Au fil de vos batailles, il est par consquent possible de rcuprer les dits Qualificatifs. Il s'agit de termes pouvant tre greffs vos armes, sorts, esquives, dans l'optique des les amliorer et de leur assigner des bonus formuls en pourcentages. Quelques exemples: "Gebi ? Magie + 6%", "Orka ? Experience +8%". Il est possible d'quiper deux qualificatifs sur un mme item. Leur obtention reste toutefois relativement obscure. En effet, vous n'en obtenez qu'au combat, sous forme de lots qui se dvoilent avec une certaine cohrence, une progression. Toutefois il est bien difficile de les runir en une seule partie, et multiplier les bains de sang contre d'normes vagues d'ennemis sera le meilleur moyen de faire apparatre ces bonus ! La slection des Qualificatifs est laisse la gouverne du joueur, mais peut aussi tre effectue automatiquement pour les petits fainants.


Trois types d'armes sont mises disposition (1-Hand, Hast, 2-Hand). Cela tant, il faut savoir que la premire partie du jeu n'est jouable qu'avec des pes une main. Pass la moiti du priple, il sera finalement possible de switcher avec des armes d'hast ou des pes deux mains via le menu rapide. Anecdotique au premier abord, c'est un possibilit qui se rvle rapidement addictive: on se surprend essayer chaque type propos, naviguer entre eux en fonction des ennemis (Hast pour maintenir la distance, 1-Hand pour la rapidit, 2-Hand pour des coups circulaires monstrueux), et bien videmment, trouver notre style d'arme favori !

Pour poursuivre dans cette volont de renouveau, NieR se veut rsolument fun. Aussi, nous gratifie t'il intervalles rguliers de petites surprises, qui prennent la forme de transformation inattendues du systme de jeu. Plans de camra qui voluent selon la scne: scrolling horizontal la Valkyrie Profile dans les habitations, vue de haut lors des petites nigmes. On observe de nombreuses rfrences des tnors du jeux vido, on citera le petit bonhomme vert de Miyamoto, un niveau prsent tel un Radical Dreamers, du shoot'em up etc.
Ces phases apportent sans conteste de la diversit l'aventure, mais paraissent toutefois trop anecdotiques pour tre considres comme faisant partie intgrante du gameplay. L'ensemble tient plus aux rfrences multiples qu' un gameplay vritablement polymorphe. Quoiqu'il en soit, il s'agt tout de mme d'un bonne initiative, souvent inattendue, qui renouvelle assez joliment les mcanismes d'exploration.

On est toutefois loin du sans-faute, et l'on ira contredire Candide en scandant que non, tout ne se passe pas pour le mieux dans le meilleur des mondes! On relve donc certains bugs ou errements de la part des programmeurs, plus ou moins pardonnables. Outre les collisions parfois hasardeuses, on assiste parfois des soucis assez cocasses.
Pour donner quelques exemples sur ma propre partie:

Dans la plaine septentrionale, si des Ombres attaquent le sanglier sauvage, un dialogue se dclenche. Il s'agit de celui initialement prvu pour tre jou si NieR s'en prend la pauvre bte! Pas franchement drangeant, on reste toutefois lgrement dubitatif.
Lors de la seconde visite d'Aire, les dialogues s'enclenchent avant mme d'arriver dans la cit, alors que nos personnages se baladent de nouveau tranquillement dans les plaines !

Quoiqu'il en soit, ce genre de remarque tient du dtail et ne parasite aucunement le plaisir de jeu. On est tout au plus perturb l'espace de quelques instants, mais rien de proccupant. C'est d'ailleurs d'autant plus comprhensible quand on se renseigne quelque peu sur le budget allou au dveloppement...
Par contre, certains dfauts sont nettement plus gnants, et passent parfois assez difficilement, peu importe les contraintes financires. Il s'agit des donjons, qui sont trs peu nombreux, au nombre de cinq. Ce faible score implique qu'il faudra les visiter deux voire trois fois au cours de l'aventure. Les allers-retours sont galement lgion, mais relativement courts. Ils ne risquent donc de gner que les plus exigeants.

Si l'pope est extrmement ouverte, dans le sens o personne n'oblige le joueur suivre l'histoire principale, on regrettera un certain dirigisme, du moins une erreur de confort dans le deuxime morceau de l'intrigue. Sans rentrer dans les dtails, lorsqu'il vous faudra revisiter maintes places dj connues, un choix vous sera propos en sortant de la bibliothque, de la forme "Aller en A...Aller en B". Et toute rponse viendra dtruire les autres possibilits, ce qui n'est pas bien pratique pour les indcis, et mme pas franchement cohrent. En effet, malgr la slection opre par le joueur, le trajet n'est pas effectu de faon automatique ! Libre ce dernier de penser pouvoir dclencher les vnements de la Montagne des Robots plutt que ceux d'Aire. Eh non, trop tard ! On a du mal s'expliquer une telle approche.
NieR est compos d'un grand nombre de qutes annexes visant appuyer le rle capital du hros dans son village. Ces dernires sont toutefois rptitives et relativement chronophages, l'image de la pche ou du jardinage. Oui, vous avez bien lu !
Finalement, c'est un gameplay honnte, plaisant, que nous offre NieR. Jamais rebutant et misant clairement sur le plaisir de jeu plutt que sur la complexit ou l'inventivit, il reste globalement satisfaisant malgr un manque de finition gnral.



Graphismes

Souvent critiqu pour sa technique date, NieR est tout de mme loin d'tre un soft disgracieux. Si l'ensemble de l'emballage graphique ne surprend que rarement voire jamais, la ralisation demeure correcte et gale. Et si NieR parvient captiver son public malgr un faux air de jeu PS2 HD -textures bonjour- c'est aussi par sa forte inspiration artistique, dissmine dans l'ensemble des environnements, cits et gus. Les meilleurs exemples en sont les villes d'Aire et de Faade. Il en va de mme pour notre trio de vainqueurs, qui s'ils ne brillent pas forcment par une beaut naturelle, ont tout de mme un putain de charme, et une identit bien marque, assez loigne des standards trs propres et bien fringus du JRPG.
La prouesse graphique a beau tre absente, le joueur demeure captiv par l'audace des diffrentes architectures. Les dcors sont tous relativement vastes, mme si l'univers en lui-mme parat bien limit une fois le jeu termin de bout en bout: ils sont malheureusement assez peu nombreux.
Les diffrents pugilats sont fluides et honntement raliss, exception faite de quelques bugs de collision et d'une animation un peu raide lors des sauts. Les effets spciaux font dans la sobrit et disposent d'un trait relativement original quand ils concernent les Vers Scells, mis disposition par Grimoire Weiss. Weiss qui sert par la mme occasion de menu au jeu. Bien videmment, les ralentissements ne sont pas de la partie, et l'affichage direct.

Les cut-scenes sont quant elles excellentes, souvent trs habilement mises en scne et hautement convaincantes du point de vue modlisation. Le rendu est intressant et franchement beau, les protagonistes sont dtaills, se meuvent sans trop d'accros et l'action reste bien mise en valeur. Certaines cinmatiques proposent un rendu impeccable, avec une recherche apprciable sur les angles de vue. Bien videmment, on atteint sans doute pas le niveau des tnors du genre en termes de dtails, cela dit, l'ensemble n'est jamais dplaisant, et on sera bien souvent trop emports par le contenu -hautement intressant pour s'amuser relever les petits garements droite gauche.
On regrettera des Ombres trop peu diversifies et quelques PNJ svrement r-employs.
Reste donc un bilan honnte, qu'il serait stupide de bouder.



Musiques

Sans conteste LE point fort de NieR. C'est Keiichi Okabe, un compositeur connu pour son travail sur la srie des Tekken qui est l'oeuvre. Mais il n'est pas seul, puisque accompagn de la jeune Emi Evans, une chanteuse qui fait figure de parfaite nophyte dans le domaine du jeu vido. En effet, son oeuvre vidoludique dbute en 2007, lorsque Norihiko Hibino lui demande d'crire et d'interprter des textes pour l'Arrange Album d'Etrian Odyssey. Par un jeu de hasard plutt loufoque, la demoiselle finira par intgrer le staff de NieR. Dans les faits, Keiichi Okabe faisait parvenir Evans les bases de chaque morceau, le ton gnral: charge elle d'crire des paroles sur ce matriau! N'ayant que trs peu d'informations sur la trame du jeu en elle-mme, il lui a fallu travailler avec un support relativement restreint. La grande majorit des morceaux de NieR est donc entirement chante, chose combien rare dans un RPG sauce nippone! On finira d'ailleurs par s'tonner de la prsence de certains instrumentaux...de qualit gale, soit dit en passant.
L'autre particularit des pistes de NieR, est qu'elles sont scandes dans un jargon totalement fictif, tirant ses inspirations de diverses langues. On peut ainsi reprer des prdominances galiques, japonaises voire mme franaises. L'ensemble n'a aucune signification, et demande par consquent un soin tout particulier en termes d'intonation, histoire de reconstruire une ambiance partir d'un assemblage on ne peut plus alatoire, limite ubuesque.
On citera galement la prsence de Kakeru Ishihama, Keigo Hoashi, Takafumi Nishimura, et bien d'autres, dont l'apparition n'est perceptible que sur certaines mlodies, notamment celles qui font intervenir les choeurs masculins.

C'est donc la voix cristalline d'Evans qui accompagnera la quasi-totalit de vos actions dans NieR. 18 pistes sur 42, pour tre prcis. Il est difficile de faire un listing exhaustif des meilleurs morceaux du jeu, puisqu'ils sont tous excellents dans l'absolu. Pas une seule erreur, aucune relle dception. On se contentera donc de citer quelques unes de ces prodigieuses mlodies:

Hills Of Radiant Wind conduit vos prgrinations dans les plaines. Lgre et pose, c'est une des rares pices de l'O.S.T la tonalit enjoue, souligne par les percussions et la douce mlope d'Emi Evans.
Temple Of Drifting Sands et The Wretched Automatons utilisent une recette similaire. Elles sont joues lors de donjons. La seconde tirant habilement profit d'une opposition entre sons mcaniques et chants lyriques...
Vient le tour de Kain Salvation, qui joue la carte de l'motion. Mlodie mlancolique, piano, tout y est. Petit clin d'oeil Dispossession, en passant.
Song Of The Ancient est une piste emblmatique du jeu. D'une part, parce qu'elle est la premire compose par Emi Evans, mais galement parce qu'elle vous accompagnera de nombreuses heures durant, dans le village de dpart. Scinde en plusieurs parties et reprises, il se pourrait bien qu'elle se rvle entirement dans les dernires heures de jeu...
Snow In Summer est utilise lors du prologue. Froide, implacable et presque inquitante, elle retranscrit merveille l'atmosphre futuriste des premiers instants, cet avenir vide et dtruit, rong par la maladie et les checs de la science.

Il n'y a pas de distinction claire entre la musique de background et celle des combats, le jeu joue parfois trs finement sur cet aspect pour laborer un contraste saisissant entre la brutalit vhicule par l'image et la mlodie d'ambiance, presque nave.
Deep Crismon Foe et The Dark Colossus Destroys All : deux Boss Themes, deux pistes piques et saisissantes. Une puissance monstrueuse s'en dgage, souligne par la force des choeurs, qui va en s'intensifiant. Et toujours ce subtil contraste, rendu par des voix fminines fragiles, mais terriblement exhortantes.
Impossible de parler des dernires mlodies du jeu, titre spoilerifique ! On se contentera de souligner leur justesse, pour un rythme qui va crescendo lors d'une confrontation finale explosive. On tient finalement ici une OST prodigieuse, extrmement expressive et bourre d'motions. Un travail atypique, parfois exprimental, qui se classe sans aucune difficult parmi les plus belles surprises de ces dernires annes.
Un petit mot sur les doublages amricains, qui sont de trs bonne facture ! Le timbre du doubleur de Grimoire Weiss rappelle instinctivement Valkyrie Profile: Silmeria et Star Ocean: Till The End Of Time.



Durée de vie

Elle est assez courte, dans la continuit de celle de Drakengard. Comptez entre 15 et 20 heures pour terminer le jeu une premire fois. Dbloquer les trois endings supplmentaires, ncessitera de recommencer l'aventure partir de la Partie 2. C'est finalement assez peu contraignant puisque cette dernire est relativement courte et que vous conservez votre level et les quipements rcuprs durant le run initial. Pour chiffrer tout a, il est possible de tabler entre 3 et 4h supplmentaires avant d'assister aux derniers instants de l'ending B, ce dernier s'talant sur l'ensemble du second run. De plus, vous devriez commencer connatre les donjons par coeur ! Les deux derniers endings sont lgrement diffrents, il vous faudra cette fois-ci rcuprer toutes les armes du jeu, ce qui est assez barbant dfaut d'tre vritablement chronophage.
Les qutes annexes sont nombreuses, pas spcialement intressantes et souvent rptitives. Elles garantissent toutefois d'allonger un peu plus une dure de vie faiblarde en ligne droite. Question difficult, on ne peut pas dire que NieR pose problme ! La premire partie de l'aventure est relativement accessible, alors que la seconde ne propose quasiment aucun challenge. C'est d'autant plus vrai au cours des runs successifs, puisque la notion mme de difficult s'vapore ds le 2me run, o les boss/ennemis ne tiennent pas bien longtemps. On relve quelques trophes/succs intressants, tels que dfaire un boss dans un temps limite. Il est aussi possible de s'amuser rcuprer tous les Qualificatifs possibles. Comptez donc 45-50h pour finir NieR 100%.


NieR est un jeu part, qui se fiche perdument des codes du JRPG.
Ce n'est pas un emballage graphique discutable ou une structure redondante qui l'empchent de captiver, en s'affirmant comme l'un des meilleurs jeux de rle de la gnration. Sa principale force? Une histoire fascinante, tragique, soutenue par des personnalits mythiques, tortures et en cela incroyablement humaines. L'intrigue prend un malin plaisir rduire toute notion de manichisme nant, plongeant le joueur dans le doute quant la finalit de ses actions. NieR est un cri dchirant, qui vient trouer de part en part le monde trop limit du JRPG, celui l mme qui s'enferme de plus en plus dans des carcans rducteurs ces dernires annes.[/g]

Emi Evans, la voix sinon l'me de NieR, transcende cette exprience. La bande son crase sans mal la concurrence, jouant sur une contradiction extrmement pertinente, entre ces chants thrs et cette pope tellement...dsespre.
Malheureusement, NieR reste aussi une aventure grandement incomplte, qui n'a pas bnfici du budget adquat pour mettre excution toutes ses ides.
Reste alors une aventure extraordinaire, mais teinte de dception. Une dception qui se voit toutefois bien plus dirige vers Square-Enix que vers le studio Cavia... bon entendeur.

Points forts
Points faibles
Scénario mouvant, personnages attachants et ton rsolument mature.
Quelques normes trous dans l'intrigue.
O.S.T magistrale et singulire.
Seulement cinq donjons, parcourir 2 3 fois sur le premier run, et bien plus avec les suivants...
Systme de combat simple et efficace. Ensemble bourrin dans la continuit de DoD.
Manque de finition dans l'ensemble.
Un gameplay vari, avec quelques jolis clins d'oeil.
Assez court.
Le donjon final.
Qutes annexes lassantes.

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