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Fonds documentaire

Test : The third birthday

Test de The third birthday

Notation
 Scénario
15
 Gameplay
16
 Graphismes
18
 Musique
18
 Dure de vie
13
Moyenne gnrale
16.00

The Third Birthday marque le grand retour d'Aya Brea, hroine attitre de la srie Parasite Eve, dbute il n'y a pas moins de 13 ans sur l'archipel nippon! Si l'opus original n'a jamais eu l'occasion de coloniser le territoire Europen par les voies traditionnelles, force est de constater que les aventures d'une certaine blonde pulpeuse n'ont tout de mme pas totalement pargn l'Occident.
Initialement pens pour dbarquer sur tlphone mobile, T3B se voit en dfinitive annonc sur PSP fin 2008 ! Ds lors, et malgr un statut de spin-off assum, il va susciter nombre d'espoirs chez les fans de la premire heure. Encore une dception made in Square-Enix?


Scénario

Nous sommes le 24 Dcembre 2010.
Une jeune femme est retrouve inconsciente devant la cathdrale St.Thomas. Sa robe de marie est macule de sang, et elle souffre manifestement d'amnsie. Elle sera plus tard identitife comme tant Aya Brea.
Quelques jours plus tard, les premiers Twisted sont reprs dans les rues de New York par les hommes du gouvernement Amricain. Puis...plus rien.
C'est en 2012 que la vraie attaque commence.


Voil pour les bases.
Ce qu'on peut dire d'entre de jeu, c'est que les prmices du scénario de The Third Birthday sont assez surprenantes, spin-off ou pas. Pas de mitochondries en vue, un contexte apocalyptique, une Aya qu'on retrouve profondment change...mais qu'est ce que a va bien pouvoir donner? Le principe du jeu est en fait assez simple. Pour renverser le cours de la situation et empcher les Twisted de rduire l'espce humaine nant, le CTI (Counter Twisted Investigation) utilise Aya pour corriger les erreurs du pass. Concrtement, votre but principal durant la majeure partie de l'intrigue sera de convertir certaines dfaites de l'arme en victoire pour influer sur le prsent et endiguer la menace des Twisted. Chose qui ne sera possible que par l'intermdiaire d'Aya, seule personne apte manipuler l'Overdive, une capacit qui lui octroie la facult de changer de corps tout va. Si dans le fond, ce type d'intrigue n'est pas si atypique que a dans le domaine de la littrature, on nourrit tout de mme de prime abord bon nombre d'inquitudes sur le droulement du jeu, en regard des rats du genre. En effet, il est souvent loin d'tre vident de manier correctement ce type d'intrigue, la faute des ambitions souvent trop leves, et d'implications tellement complexes qu'elles finissent par fragiliser la cohrence de l'ensemble si elles ne sont pas menes d'une main de matre. Le droulement de T3B va donc permettre de raliser deux objectifs en parallle : d'une part rendre sa mmoire Aya, de l'autre sauver l'Humanit avant qu'il ne soit trop tard. Sept chapitres composent l'aventure principale, le dernier d'entre eux tant baptis Episode final. Il faut savoir que la majeure partie des rvlations se retrouve condense la toute fin de la trame, le joueur a alors le loisir de se poser moult questions durant les 6 premiers chapitres. Est-ce un mal? Absolument pas. La narration est efficace et les vnements pertinents. De plus, le rythme du jeu ne connait jamais de relle baisse, l'action tant de mise chaque instant, on se plait savourer quelques coups de thtre, plus particulirement sur le troisime chapitre. Le point problmatique de The Third Birthday dmarre vraiment partir de la conclusion du 5me chapitre, celui l mme qui marque le dbut de l'pilogue. Ds lors, vous allez adorer...ou dtester. Et si l'on en croit pas mal d'chos sur le net, c'est plutt la seconde version qui remporte la victoire. Sans rentrer dans les dtails, le synopsis du jeu a tendance devenir extrmement tordu et confus l'approche de son dnouement. On a subitement beaucoup de mal saisir ce qui se passe, les quelques images qui se succdent l'cran ainsi que les dialogues nous apparaissant imbuvables, sans rel lien logique avec ce que l'on a pu dcouvrir jusqu'alors. On peut trs vite se retrouver perdu et ne plus rien russir tirer de l'ending du jeu. Une notion primordiale pour suivre un minimum les dlires de T3B, c'est tout d'abord d'tre trs attentif aux premiers chapitres, mais galement et surtout de consulter la base de donne (BDD) accessible sur le PC du CTI chaque dbut de chapitre. En effet, cette BDD est extrmement fournie et contient des informations sur peu prs tout et n'importe quoi, des personnages aux Timelines en passant par divers e-mail changs entre membres du CTI. Un point indispensable pour aborder la conculsion sans tre trop largu. Mais de toutes manires, beaucoup de points restent obscurs, et rflchir postriori en consultant la BDD en New Game + -elle sera actualise- peut s'avrer salutaire pour apprcier sa juste valeur la fin du jeu. Parlons en justement. En dehors de son aspect amphigourique et brouillon, elle en surprendra plus d'un. L'ending est substantiellement choquant. Toujours est-il que la surprise et l'motion sucits par T3B y atteignent leur paroxysme. C'est beau, a prend aux trippes et a met la tte l'envers, accessoirement.

Le problme principal de The Third Birthday, c'est qu'il pose au final beaucoup de questions. Et si la majorit d'entre elles trouvera des lments de rponse la lecture de la BDD, on demeure dans la conjecture, sans relle certitude concernant le bien-fond de nos suppositions. Apparat alors un nouveau motif de dbat propos de jeu, entre ceux qui se satisferont de cette part d'inconnu et ceux qui verront l le gage d'un intrigue qui s'est perdue en cours de route. Autre souci : si le jeu a toujours t annonc comme un spin-off, on garde des rserves sur certains points de l'intrigue, faisant curieusement cho des vnements des deux premiers Parasite Eve...

Du ct des protagonistes, on constate avec le plus grand plaisir qu'Aya rempli parfaitement son rle d'hroine, en jouant cette fois ci dans une cour totalement diffrente. Beaucoup plus sensible, introvertie et fragile que dans Parasite Eve, on suit avec attention sa progression hsitante, sa qute dsespre d'elle-mme au milieu de cet ocan de douleur qu'est le monde dans lequel elle vit. Ses allis n'ont malheureusement pas la chance d'tre aussi charismatiques, en raison d'un traitement trop superficiel et rapide de leurs personnalits dont rsulte un manque de cohsion parfois flagrant. Il faudra d'ailleurs galement passer par la case BDD si l'on souhaite en apprendre davantage leur sujet. On peut facilement regretter que les interactions au sein de la trame ne soient pas plus pousses, puisque le peu que l'on peut en voir suffit piquer notre curiosit au vif. Toutefois, ce n'est pas rellement problmatique en soi, mais a, vous le dcouvrirez en jouant. Je n'en dirai donc pas plus sur le sujet.

A titre d'illustration, T3B m'a donn des sensations assez similaires celles de la Guerre des Mondes (S.Spielberg), notamment jusqu'au chapitre 4.

Il est finalement bien difficile de rsumer l'aventure propose par The Third Birthday. Ce qui est certain, c'est que malgr certaines qualits intrinsques indniables, le jeu prend le risque de perdre un grand nombre de son public en r-axant son histoire de manire extrmement confuse l'approche de la fin du jeu. On adore ou on dteste.

Note: Le jeu est demeur en anglais dans sa version PAL.



Gameplay

Passons la partie pratique.

La premire chose qu'il est utile de signaler concernant T3B, c'est que conformment aux annonces, l'action s'y veut bien plus prsente que dans le Parasite Eve original. Ne vous attendez donc pas trouver un systme de combat similaire celui de PE- base d'ATB, de pause et de sphre de ciblage tout droit sortie d'un Vagrant Story. Il s'agit ici d'une orientation type TPS lors des affrontements. Qu'en est-il de la partie RPG? C'est ce que nous verrons un peu plus bas.

Les squences de bataille se droulent donc en temps rel, et la manire d'un TPS avec systme de vise automatique. Si certains y verront l une simplification peu pertinente, la vise auto s'avre capitale pour une efficacit maximale en combat, notamment aprs avoir altern entre les corps via le systme d'Overdive. L'Overdive est un des mcanismes propres T3B, et qui lui garantissent ce titre une assez faible rptitivit dans son action. En effet, plutt que proposer un TPS basique et sans normment de fiortures, SE se permet d'ajouter un nombre de subtilits non ngligeables et trs agrables, qui seront la cl de la victoire !

Dbutons donc avec l'Overdive System (). Vous le savez sans doute, dans The Third Birthday, la petite Aya se voit dote de la capacit de changer de corps en utilisant pour intermdiaire la psych de ses allis. On tient ici le point capital autour duquel s'axent tous les pugilats du soft. Comprenez par l qu'il est impossible de finir le jeu sans utiliser l'Overdive, et ce pour des raisons qui contribuent la difficult leve du jeu -on y reviendra. Votre arrive sur un champ de bataille sera la plupart du temps immdiatement suivie par l'arrive de 2, 3, 4 soldats, dont le rle -outre celui de vous assister en terme de dommages infligs- sera de servir de vaisseau potentiel Aya. Le systme prend tout son sens lorsqu'il nous inccombe d'effectuer des placements stratgiques, par exemple face un boss particulirement retord. Imaginons que la belle blonde se prenne une rafale de coups la tronche sans tre mme de riposter -> OD sur un militaire post derrire une barricade -> scurit assure ! Ce type de situation est trs frquent dans une partie.

Note: Il est galement possible de raliser un OD sur des Twisted, on parle dans ce cas d'ODK (pour Overdrive Kill). Grosso modo, aprs avoir inflig des dgats de manire continue un monstre, la barre de HP de ce dernier se teintera subitement de orange, vous signalant la possibilit d'utiliser un ODK via triangle et par ce biais, d'effectuer des dommages normes dont l'amplitude est principalement fonction de votre niveau. Dans les faits, Aya fait tout simplement imploser le Twisted de l'intrieur. C'est pas magnifique?


De la mme manire, on prendra souvent soin de positionner ses soldats l'abri derrire des barricades en dbut de gunfight via l'OD pour minimiser les dommages et profiter du systme de Crossfire. Ksako? Pour dclancher le Crossfire, rien de bien compliqu! Il suffit de maintenir L enfonce alors que des allis se terrent derrire les barricades. Une jauge commence se remplir. Une fois pleine, un appui sur R permet de profiter d'un tir crois dvastateur. Comme quoi, l'esprit d'quipe, a dboite, mme face des bestioles rpugnantes venues du futur.


Enfin, le dernier pouvoir dtenu par Aya s'appelle la Libration. La jauge de libration est situe juste en dessous de la barre de HP. Son augmentation est fonction du nombre de coups que vous portez vos assaillants, toutefois certains types d'armes auront une influence majeure sur la croissance de cette dernire, et c'est notamment le cas des Handguns. On en reparle un peu plus bas ! Quoiqu'il en soit, l'importance de cette facult est qu'elle vous permettra de devenir thoriquement invincible l'espace de quelques secondes, de quoi mettre une bonne misre au camp adverse.


Au dbut de la partie Gameplay, j'ai rapidement mentionn l'aspect RPG du jeu, il est donc temps d'y venir. Ce dernier est limit son plus simple appareil, et on retrouve une sorte de syndrme PE2 la mdiocrit en moins! On observe donc un systme de level attribuant des gains de HP, ainsi que divers moyens de customisation, comme suit:

Customiser ses armes :

Prcisons pour commencer qu'il en existe 6 types: Handgun, Assaut rifle, Shotgun, Sniper rifle, Launcher et Special. Inutile ici d'insister sur la dernire catgorie, puisqu'elle servira uniquement aux joueurs qui tenteront un NG+. Chaque type d'arme possde ses propres caractristiques, on a vu l'exemple des Handguns un peu plus haut, ces derniers compensant leur faible porte par un augmentation rapide de la Lib.Jauge. Les Launchers sont des armes trs longue porte, dont la puissance est excessive mais les munitions trs limites. Au cours de la trame, l'obtention des armes se fera vient la compltion des missions, ou par le biais d'un OD. En effet, certains de vos camarades de combat afficheront un symbole de pistolet priximit de leur nom, histoire de vous symboliser qu'ils possdent une arme non-dbloque jusque alors, que vous aurez le plaisir retrouver dans la boutique une fois la mission termine ! Chaque quipement peut-tre personnalis et amlior son bon vouloir via moults pices accessibles depuis le menu des Safe Zones moyennant quelques BP. A ce sujet, on remarque que l'ensemble de notre arsenal progresse galement par un gain de niveau, limit 4 en mode normal.


Customiser...Aya :

Eh oui ! Ce mcanisme est baptis Over Energy (OE) et vous autorise apporter des modifications dans l'ADN de la jeune femme, histoire d'en faire une machine de guerre aussi rentable que possible. Dans les faits, vous allez devoir placer vos Puces ADN sur le DNA Board d'Aya, constitu de 3x3 cases. Chaque puce correspond une comptence, telles que Healing, Barrier, Inferno...

Note: Pour obtenir des Puces ADN, vous avez 2 mthodes :
Effectuer un ODK dans un Twisted.
Abuser de l'OD au travers d'autres soldats. Si vous tes un petit veinard, il se peut que vous tombiez sur des puces particulires marques "Rare DNA", "Evolved DNA".


Le systme est plutt bien pens, mais rvle assez rapidement des errances qui peuvent laisser le joueur dubitatif et pas franchement convaincu. Votre but va en effet tre de commencer par remplir votre DNA board avec les chips disponibles, puis d'ajouter des couches successives de puces pour augmenter le niveau de chaque comptences acquise. Le niveau 25 tant le maximum. Le problme majeur l dedans, c'est que le rsultat est totalement alatoire ! Il vous est toutefois possible de visualiser ce que va donner votre combinaison via carr puis de marteler la touche prcite autant de fois que ncessaire, c'est dire jusqu' l'obtention d'un rsultat satisfaisant. De la sorte, vous ne pouvez pas rencontrer de mauvaises suprise et infliger des malus votre propre ADN. Cela dit, il faut avouer que le systme apparat comme droutant au premier abord, puisqu'en ajoutant une Energy Defense LVL2 un slot contenant une Energy Defense LVL9, obtenir le cumul des deux niveaux, c'est dire 11, est extrmement rare, le plus frquent tant de retomber un niveau infrieur de 5 par exemple, voire mme d'obtenir une capacit compltement diffrente. Jouer sur la couleur des puces adjacentes aura pour consquence de former des liens dans la matrice d'ADN, vous octroyant par ce biais un cumul des niveaux correspondants. Supposons que suite une combinaison OE, je me retrouve avec mes deux Energy defense LVL9/2 BLEUS proximit, eh bien ce coup-ci, j'obtiendrai une comptence dont le niveau final sera de 11.


Pour le reste, T3B est loin d'tre un soft simple. Si l'on peut penser que changer de corps juste avant sa mort, bnficier d'un soutien quasi-constant des allis sont de forts facteurs de simplification, il n'en est rien en pratique, puisque le jeu est vritablement exigent et demande une bonne dose de stratgie en termes de placements (Overdive +++) . Ajoutons cela une jauge de sant rduite nant au bout de quelques coups seulement, et on obtient une progression bien plus prilleuse que prvu. Mme en difficult Normale, divers passages sont particulirelent corss, comme par exemple la fin du chapitre 2. Et si certains d'entre vous prfrent ne pas s'arracher les cheveux devant le jeu, il serait prfrable pour eux de dbuter une partie en mode Easy.

Ct dfaut, on citera une mcanique de jeu trop rptitive, puisque l'alternance : Je rentre dans une salle -> je bute tout ce qui s'y trouve -> je passe la salle suivante ne se retrouve jamais vraiment perturbe et ce jusqu' la fin du jeu. De mme, la plupart des lieux du QG sont trop troits, ce qui est drlement frustrant aprs avoir pass prs d'une heure se fritter sans interruption. Enfin, on dnombre quelques rares problmes de camra lors des phases de combats, mais rien de bien mchant en somme.



Graphismes

Avec The Third Birthday, Square -Enix persiste et signe.

Les faits sont l, et force est de constater qu'en quasiment tous points, la ralisation de T3B se montre prodigieusement convaincante. Le plus bel exemple de cette matrise graphique demeurant les diffrentes cinmatiques du jeu qui s'inscrivent sans conteste dans ce qui se fait de mieux sur PSP. Qu'elles utilisent le moteur du jeu ou qu'il s'agisse de CG, tout dans leur excution montre la suprmatie de SE dans le domaine. La mise en scne et les effets de style sont remarquables de A Z, le tout dans l'unique but de donner un vritable cachet au soft. Dans cette optique, les plans de camras essayent frquemment de se faire perturbants, troubles. L'animation des protagonistes fait des merveilles, la petite Aya nous apparat criante de vrit, et l'utilisation de la Motion Capture n'y est videmment pas pour rien. De cette manire, sa fragilit et ses doutes nous frappent de plus belle et c'est avec plaisir que l'ont accepte de la suivre dans une aventures aux frontires de l'introspection. La modlisation en elle-mme ne souffre d'aucun accroc, les formes sont gracieuses et la prcision de mise.

Lors des phases de combat, c'est l'action qui prime et peut-importe le nombre de soldats/twisted l'cran, le jeu ne souffre d'aucun ralentissement. Et pourtant, l'cran de la console sera plus d'un fois blind de monstres en tout genres, se tortillant au milieu d'un dluge de balles ! Les animations d'Aya et de ses coquipiers sont dynamiques et pousent parfaitement le contexte raliste du jeu. On remarque ce propos quelques petits dtails qui font toujours plaisir, du point de vue de la finition : la mimique dgoute, puise d'Aya aprs avoir effectu un Overdrive Kill, ses sursauts de peur si vous lchez le pad en dbut de partie etc... La dgradation des vtements de la demoiselle, en dehors d'un aspect fan-service prononc, contribue elle aussi cet impression constante de soin, en nous faisant prouver tout la fragilit de la jeune femme, au fur et mesure que ses habits se dchirent rvlant des plaies ouvertes et que sa silhouette se courbe pniblement.

Pour ce qui est des bmols, on peut regretter l'troitesse des lieux visits, qui bien qu'elle soit en partie lie aux contraintes du support, nous laisse parfois un certaine amertume en bouche, en regard de ce qu'aurait notamment pu tre une balade complte dans les locaux du CTI. En ce sens, le cloisonnement de notre QG est un rempart contre l'immersion, qui n'est toutefois pas rellement drangeant mais vaut la peine d'tre signal. La toile de fond du jeu esquissant un univers apocalyptique et dvast, la majorit des environnements parcourus par Aya seront dtruits, ternis, voire souills de sang. Si l'on peut reprocher une certaine redondance aux multiples dcors du soft ainsi que quelques textures baveuses, ils servent toutefois bien leur office, et sont modliss avec beaucoup de soin. De ce ct, c'est le scénario qui prime, on ne saura donc pas ce qu'aurait pu offrir le moteur dans d'autres circonstances !

En ce qui concerne le character design, il est de bonne facture, sans pour autant tre exceptionnel ou innatendu. Les diffrents Twisted sont plutt intriguants dans leur genre, bien qu'agrandir un peu leurs rangs n'aurait sans doute pas t une mauvaise ide !

Quoiqu'il en soit, je vous invite consulter les concept arts prsents dans le livret vendu avec le jeu, histoire de profiter de quelques splendides panoramas d'un New-York bris.



Musiques

On retrouve Yoko Shinomura aux commandes de l'OST de T3B, fidle au poste qu'elle occupait dj dans Parasite Eve. Toutefois, elle n'est pas seule, puisqu'elle est accompagne du nom moins talentueux Tsuyoshi Sekito (TLR), ainsi que de Mitsuto Suzuki, "un novice" ayant notamment boss sur FFXIII et Sigma Harmonics, sans jamais tre rellement mis en avant. Et grande surprise, c'est lui qui signe la majeure partie des pistes de The 3rd Birthday ! Que dire du rsultat? Il est excellent, tout simplement. Pour son premier vrai exercice de composition, Suzuki effectue un travail remarquable, dans une continuit avec PE assez tonnante, le tout sublim par l'exprience de Sekito et Shinomura, qui officient de bien belle manire sur leurs pistes respectives. Notons que l'OST du jeu est compose d'une soixantaine de pistes, ce qui est un score tout fait honorable. Mais rentrons dans le vif du sujet sans plus tarder.

Les pistes de combat sont nombreuses, on remarque rapidement la prsence du remix de Arise Within You sign Yoko Shinomura. Si le morceau n'est malheureusement pas extrmement reprsent au cours du jeu, il rend rellement hommage Parasite Eve, et les rares phases de combat qui le mettent en scne plongent le joueur dans la nostalgie. Toujours avec Yoko, on citera Pain of Assault, qui rappelle instinctivement Plosive Attack. L'oeuvre de la demoiselle est aussi perceptible sur Insanity Of The Enraged, un battle theme jou lors des premiers chapitres du jeu, dtenteur d'un ryhtme assez envoutant renforc par l'alliance piano -si cher la compositrice- et nappes synthtiques.

Suzuki nous offre de son ct un Human Seeker- battle side- au climax ravageur ainsi que Clouds Of Aureolin, osmose saisissante entre une mlodie quasi-evanescente au piano, et un riff plus agressif prcdent la reprise.
On mentionnera galement Reaper, qui -si elle n'est pas particulirement intressante- vous fera flipper chaque coute. Pourquoi? : la rponse in-game !

Le thme de l'affrontement final, Blue Of The End prend littralement le joueur au trippes avec son cho dramatique amorc ds les premires secondes par un orgue. S'ensuit une mlodie aux sonorits discontinues vritablement gniale. Signalons qu'elle est ralis par Yoko Shinomura- son style demeurant assez reconnaissable.

Les compositions d'ambiance se font nettement plus discrtes, mais la plupart valent tout de mme le dtour, notamment les arrangements de Memory II et Dive Into Myself de Suzuki. Le premier brosse merveille la fresque d'un monde apocalyptique, en lambeau, dont le seul lan vital se tourne dornavant vers le pass. Le second est un concentr d'motions pur, tout simplement. Citons Brea The Brave, The Boss, Terminus Zero, Babel: Genesis, Come Again To Christma, Aya Theme-Early Essence Arrange et bien sr Primal Eyes qui fait son grand retour lors de l'intro!

On ne commentera pas l'ending theme, pour viter tout spoil.
L'OST de T3B s'avre donc tre un franc succs, le tout dans une continuit trs perceptible avec Parasite Eve. Un trs bon travail pour trois grands compositeurs.
Le doublage amricain ne rend pas compte de toutes les subtilits prsentes dans la version japonaise, toutefois, on ne peut que s'incliner devant sa qualit !



Durée de vie

The 3rd Birthday est court, une dizaine d'heures vous seront ncessaires pour boucler l'aventure. Personnellement, il m'en a fallu 15 sur ma partie en mode Normal, mais j'ai bien peur de faire figure d'exception! Toutefois, si on compare ce score celui de PE/PE2, c'est tout fait honnte. Le soft dispose toutefois d'un rel atout: une rejouabilit toute preuve. Une fois l'intrigue boucle une premire fois, vous aurez en effet accs une BDD plus complte ainsi que la possibili de visionner l'intgralit de cut-scnes du jeu dont 2 extras. Notons galement qu' chaque compltion du jeu vous dbloquez de nouvelles tenues et armes spciales pour la belle Aya. De mme, votre niveau et toutes vos donnes sont conserves aprs coup, histoire de vous aider relever le challenge des modes Hard, Deadly et Genocide. On remarque galement la prsence de quelques cheats codes dbloquer. En ce qui concerne la fameuse scne de douche, elle n'est pas vraiment dans la tradition de PE2. Comprenez par l qu'elle n'est pas "scnarise". Quoiqu'il en soit, dvorer du regard une Aya en tenue d'Eve (elle est bonne celle l ! Oh, double blague...\o/ ) vous coutera de terminer le jeu 50 fois dans la version japonaise ! Mais pas d'inquitude, les versions euro et amricaines fleurtent beaucoup moins avec le hardcore ce niveau, il vous suffira donc de remplir certaines missions pour pouvoir prendre la trempette dans les locaux du CTI. Terminer T3B deux fois vous donnera la possibilit de visionner le Secret Ending. En ce qui concerne la difficult, elle est plutt leve et exige rapidement une bonne maitrise du systme d'Overdive dans l'optique de raliser des dplacement tactiques. Bourriner n'est donc un choix pertinent que sur le Easy Mode.


The Third Birthday apparat comme un jeu qui divise, et donc l'apprciation dpendra grandement de l'approche du joueur avant mme de commencer le soft. Ceux qui esprent retrouver les mcanismes de jeu d'un certain Parasite Eve seront sans doute dus. De mme pour ceux qui esprent trouver une intrigue limpide et dynamique l'image du premier volet. De manire gnrale, se lancer dans T3B en esprant y trouver PE3 est une mauvaise ide. Rappelons donc que depuis son annonce, The Third Birthday n'a jamais t prsent comme tel. Par consquent, les joueurs qui sauront se lancer dans l'aventure pour le simple plaisir de dcouvrir les aventures d'Aya sous un angle diffrent ne seront pas dpayss. Pourtant, une contradition persiste: l'intrigue, dont certaines subtilits chapperont fatalement aux novices de la srie. Pass ces quelques problmes d'identit, T3B est effectivement un jeu blind de qualits. On citera tout d'abord une ralisation et une mise en scne excellentes pour le systme PSP, unies une bande son prodigieuse, angoissante, dans la continuit de celle de Parasite Eve. Mais les compliments ne s'arrtent pas l. Malgr une trame qui a tendance devenir extrmement confuse sur la fin- ncessitant une forte implication- T3B expose des ides extrmement pertinentes, avec beaucoup de brio et d'motion. Enfin, bien que le gameplay s'apparente fortement celui d'un TPS, les innovations sont suffisamment nombreuses pour garantir une progression fluide et finalement pas si redondante que a.

Remarque: La note de scénario est un compromis plus ou moins utile pour rendre compte du fait que ce dernier divise. Elle ne tient pas compte de mon ressenti personnel.

Points forts
Points faibles
Sans doute ce qui se fait de mieux en termes de ralisation graphique sur PSP.
L'intrigue a tendance devenir confuse au fil de la progression et se rfrer la BDD est essentiel pour comprendre la majeure partie de l'aventure.
Un gameplay orient TPS tout entier soutenu par des ides trs intressantes telles que l'Overdive.
Le systme d'Over Energy apparat bien trop obscur et alatoire au joueur.
Un scénario ambitieux, complexe et touchant. Bien que plus introvertie, Aya demeure toujours aussi attachante.
Un poil rptitif.
Une bande son qui excelle tous les niveaux.
Assez court.
Dnouement hallucinant. Forte rejouabilit.

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