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Test : The last remnant
Test de The last remnant
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Sorti l'origine sur Xbox 360 fin Novembre 2008, The Last Remnant tait attendu au tournant par la communaut des RPGistes. Malheureusement, bien que le 38/40 de Famitsu laissait augurer un exellent soft, la plupart des critiques sont restes unanimes: The Last Remnant, loin d'tre le HIT attendu, n'tait qu'un soft relativement mdiocre, aux dfauts techniques trop prononcs, dot d'un gameplay et d'un scénario approximatifs. Nous revoil, en 2009, pour la sortie PC du jeu, sense corriger la plupart des ralentissements et apporter quelques amliorations au gameplay. Ce test prendra peut-tre pour vous des allures de "Robin des Bois", dfendant un opprim. Pourtant, si le jeu avait t mauvais, je ne me serai pas gn pour le dire, et je vais donc m'efforcer de montrer quel point The Last Remnant est un jeu exellent, hors du commun.
J'espre que vous prendrez le temps de laisser sa chance ce RPG.
Scénario
"Mitra, Yama, Quisiti, Sovani...
Quatre espces cohabitent en un seul monde...
Un monde parsem de Rmanences, des artefacts mystrieux issus d'une re antique.
Qui cra les Rmanences? Quand? Et dans quel but?
Ces questions restrent sans rponse et les Rmanences devinrent progressivement des outils au service de la civilisation.
Le monde tait en paix... ou du moins le semblait-il.
Personne ne vit venir l'obscurit...
Le pouvoir des Rmanences commena lentement perturber l'quilibre du monde. L'cart se creusa peu peu entre les dominants et les domins.
Une nouvelle re commena alors, entache par d'innombrables conflits dclenchs par les peuples esclaves de leur propre soif de puissance.
Mille ans plus tard, un jeune homme commence son voyage..."
Tout dbute avec Rush Sykes et Irina, sa soeur, vivant paisiblement sur l'le d'Eulam. Leurs parents font partie de l'Acadmie, une clbre institution, effectuant des recherches sur les rmanences depuis le continent principal, Elysion.
Un jour, Irina est enleve par une Rmanence volante (Lodamen) et un trange sorcier, alors qu'elle flne au milieu des fleurs. Rush, affol et inquiet assiste la scne, impuissant, puis part immdiatemment sa recherche, plus en dsespoir de cause qu'en sachant rellement o il va...
A force de courir sans relche, le jeune homme arrive sur un champ de bataille, dans lequel il crot reconnatre sa petite protge. Sans rflchir, il se lance dans le combat, aucunement conscient de tout ce qui va lui arriver ds cet instant. En effet, la jeune femme aperue sur le terrain n'est autre qu'Emma Honeywell, un des quatre gnraux d'Athlum, au service du marquis, David Nassau. D'abord pris pour un espion, Rush est livr sans mnagements ce dernier par Emma, ce qui marque le dbut de nombre de pripties, o les intrts du jeune Rush finiront par troitement se mler ceux de ses futurs compagnons de route.
Aprs ce commencent trs classique et plutt mal amen par la mise en scne, les rels enjeux ne pointeront le bout de leur nez qu'avec l'arrive soudaine d'Alondite, un homme glacial dont la seule ambition semble tre de s'accaparer les rmanences, quel qu'en soit le prix, ou les souffrances endures par le peuple. Et c'est vritablement autour de ce personnage, plus encore que Rush et sa soeur, que tourne l'ensemble de l'intrigue du jeu.
Le problme du scénario de The Last Remnant rside rellement dans la narration et la mise en scne, qui sont trs molles, surtout au dbut de l'aventure, lorsque l'on passe les trois quarts de son temps dans Athlum, chercher droite gauche une trace d'Irina, sans que les aspirations de David, qui nous aide, ne soient totalement claircies. Ainsi, bien que les 4 gnraux (Blocter, Emma, Pagus et Torgal), soient attachants, la narration ne s'attache rellement sur personne tout au long de la trame: Quelles sont les origines d'Emma? Le pass "tragique" de David?...Il faudra vraiment lire entre les lignes des dialogues pour y voir plus clair, ceux-ci tant parfois franchement mous et agaants.
Rush, dans son rle de personnage central, est quand lui plutt convaincant. J'ai pu lire sur beaucoup de forums qu'il n'tait pas franchement apprci et j'avoue avoir du mal comprendre pourquoi. Certes, il aurait mrit plus de travail, de profondeur, mais en dehors de son ct "paysan obsd par la famille", Rush n'est pas idiot ou dmesurment altruiste, et je me suis personnellement grandement attach son destin qui nous est racont dans ce "volet".
Il est vrai, et cela a t le centre de nombreuses critiques, que l'intrigue et les personnages ne sont pas toujours assez fouills et c'est rellement dommage car le jeu se punit lui-mme de ce ct l. Disposant d'un background exellent et intressant, on dirait presque qu'il prend plaisir greffer des scnes grandiloquentes des dialogues sans saveur, ou repousser les rvlations capitales le plus possible. Par contre, l'histoire, peut se vanter de possder des intervenants tous matures et trs loigns de ce que l'on a l'habitude de voir dans les RPG. Ne vous attendez pas X clichs sur chaque alli, il n'en est rien, et notre quipe en devient vraiment plus attachante et "raliste".C'est une vrai bouffe d'air frais que d'voluer dans un univers o il y a de la place pour le srieux. Dommage que les asprits de certains personnages ne soient pas dveloppes, mais bon...pas la peine d'y revenir 50 fois. Il demeure pourtant particulirement regrettable de voir qu'un passage profondment touchant et tragique intervenant la mi-CD1 soit si peu mis en valeur (je prfre viter de trop en dire pour ne pas spoiler..). Rien qu'avec cet vnement, il aurait t facile d'ajouter une dose de tristesse continue, pour nos personnages, qui verront que le destin peut-tre cruel et arracher...beaucoup.
Aprs un tel constat, on pourrait se dire que le scénario de TLR s'annonce plutt mauvais. Pour autant, je prfre vous mettre en garde car cela me semble loin d'tre le cas. Bien que les 5 premires heures soient barbantes, la trame ne tardera pas prendre le dessus ds la rencontre d' Alondite, Rue Tula, qui apportera un dimension tragique l'ensemble. Le rebondissements ne manquent pas, mme si la fin du premier disque marque un vrai tourant du scénario, soulign par quelques scnes splendides et trs mouvantes. A partir de ce moment, "que du bonheur", le second disque s'ouvrant sur une ellipse narrative de 6 mois, le scénario prend des airs d'norme conflit et les batailles gagnent en majest, avec l'affrontement de plusieurs armes, dans les Plaines de Pit par exemple, ou lors de l'exellent passage des Bases. La dimension pique qui se brode au fil de l'avance est vraiment palpable, bien que le second disque ne soit pas tellement riche en cinmatiques, les reste du jeu tient suffisamment bien la route pour nous emmener "jusqu'au bout".
"Jusqu'au bout?" Voil un point sur lequel j'aimerai rebondir. En effet, ce qui m'a particulirement inquit avec le synopsis du jeu, c'est le fait qu'on accumule les questions sans jamais avoir de rponses. Ainsi, on se dit "Ah, milieu CD2 je devrai enfin en apprendre plus!". Eh bien non. Toujours pas. Peu peu, malgr deux ou trois rvlations qui tombent, l'angoisse monte et l'on se met se demander si l'ending ne durera pas 40 minutes, histoire de nous rvler tout ce qu'il nous doit.
Ce n'est pas non plus le cas, et, aprs avoir vaincu le boss final, vous aurez le privilge d'assister un Ending ahurissant, autant dans sa mise en scne (pour une fois) que pour les vnements qu'il montre, et qui m'ont profondment mu, tant la cinmatique est mouvante, au point, j'en suis sur, d'arracher quelques larmes ceux d'entre vous qui l'ont vue/la verront. Ce n'est qu' ce moment que l'on ralise, que The Last Remnant est une licence qui donnera suite bien d'autres opus (confirm par un dialogue la fin des crdits), et que le jeu que l'on vient de jouer, si ardamment critiqu, s'affiche comme un simple prologue. Vous l'aurez compris, il faut aller au bout de TLR, le fouiller, ne pas dsesprer devant une intrigue qui stagne, et avancer, ne serait-ce que pour cette sublme conclusion, qui semble enfin dlivrer, tout ce que le jeu possde.
Voil pour le scénario, qui semble ne pas avoir t creus par certains testeurs...
Ct background, rien redire, l'ambiance est splendide, le monde propos tant trs vari: les qutes sont l pour nous aider mieux cerner l'univers de TLR, les relations entre les diffrentes races...ainsi qu' s'attacher diffrents "mercenaires" dont les qutes pourront vous servir les recruter dans la Guilde. Mais a, c'est une autre histoire!
Gameplay
Enfin nous arrivons la partie la plus intressante du jeu: son gameplay!
Je vais tout d'abord me focaliser sur les combats, puisque l'exploration n'a rien de vraiment particulier...
En vous baladant sur les diffrentes Maps, vous aurez trs souvent l'occasion de croiser des monstres, visibles tout moment, et possdant des attitudes varies: certains seront effrays de vous voir, d'autres au contraire plus agressifs, voire enrags. Il faudra alors bien rflchir votre stratgie, je m'explique.
Le contexte:
En appuyant sur ESPACE, Rush donne un bref coup dans les airs, dessinant un cercle autour de lui. Si des ennemis se trouvent dans l'espace nouvellement dfini, ils vous rejoindront sur le champ de bataille, sachant que vous aurez l'avantage d'avoir initi le combat en premier.
Ce qu'il est important de savoir, c'est que si plusieurs monstres se trouvent dans votre zone de combat, ils rejoindront tous le champs de bataille, ainsi, plusieurs fois vous verrez apparatre l'cran "Renforts ennemis 2...3 ect". Ce processus peut aider les personnes qui souhaitent enchaner les Kyrielles (ennemis tus la chane), mais je ne suis pas sr qu'il s'agisse l de la meilleure stratgie. En tous cas, si c'est l'ennemi qui vous touche, l'affrontement dbutera son avantage (son tour aura lieu avant vous), et il faut donc viter de se faire cibler par plusieurs monstres la fois, car si les "renforts ennemis" sont faciles grer lorsque vous engagez, c'est une toute autre histoire quand vos troupe se font attaquer par 6 unions...
J'ai parl des Kyrielles un peu au dessus et j'aimerai vous mettre en garde contre cet aspect du jeu.
En fait, enchaner les Kyrielles vous permettra de faire monter votre BR(Battle Rank), qui, il ne faut pas le croire, ne correspond en rien au niveau de votre troupe. C'est juste une indication du nombre d'ennemi que vous avez tu, en gros. Le problme c'est que le BR dtermine tout de mme la difficult du jeu, puisque les ennemis voluent en fonction de ce dernier. Ainsi, un joueur au BR 60 la fin du CD1 se rendra compte que les boss et monstres ont de nouvelles techniques bien plus puissantes, qu'un autre gamer, qui aura jou intelligemment en maintenant son Battle Rank vers les 30. En effet, bien que l'augmentation de son BR puisse donner l'impression que nos personnages progressent, il n'en est rien, et je peux vous assurer que certains joueurs au BR 90 ont des stats trs infrieurs d'autres qui ne sont pourtant "que" BR40. Pourquoi? Tout simplement parce que les caractristiques de vos personnages voluent sparmment du grade de combat. Ainsi, la fin de chaque bataille, une fentre vous indiquera les nouveaux Arts acquis, avec l'augmentation des caractristiques de chaque quipier "Pv: En progrs, Force: En progrs...ect). Le problme tient au fait que, si vous enchanez les pugilats "faciles", vos caractristiques volueront peu. L'intrt est donc de se fritter des monstres plus forts que vous, faisant apparatre l'ordre caractristique "N'ayez pas peur de la mort", et qui auront pour consquence de faire grimper trs grande vitesse vos allis, sans que le BR ne monte trop vite. De cette manire, vous pourrez crer une forte amplitude entre votre BR (qui sera bas) et vos stats, qui seront assez, voire trs levs.
Nuance toutefois, suivre cette mthode implique un minimum de sacrifices: viter les random battles et chercher les boss/monstres rares ect...ce qui n'est pas forcment gnial pour quelqu'un qui veut profiter des combats du jeu. Personnellement, j'ai fini le premier disque au BR 23, en vitant quelques monstres, c'est vrai. Toutefois, cela ne m'a pas empch de faire les qutes (souvent conclues par un boss) et de me dbrouiller pour que les monstres m'attaquent perptuellement! Eh oui, cela peut sembler bizarre ou suicidaire, mais en agissant de cette manire, mes personnages progressaient plus vite puisqu'ils se retrouvaient en facheuse posture, et de plus, le fait de perdre l'avantage...brise vos kyrielles! Ds lors, on peut se dbrouiller, magouiller, pour viter que le BR ne s'emballe. Toutefois, il ne faudrait pas s'enlever le plaisir donn par les batailles, donc fates comme vous le sentez, ce que je dis n'est qu'un "conseil" pour vous viter de devenir fou contre certains boss. Je crois qu'il est temps de rentrer dans le vif du sujet.
Les combats:
Une fois l'ennemi dans votre sphre de bataille, les protagonistes sont projets dans une arne o s'affichent les diffrents ordres que vous pouvez donner chaque Union.
Une union est un groupe de 5 personnages maximum, lui mme compos "d'units" qui ne sont autre que chaque quipier. Toute unit possde un nombre de PV et de PA qui lui est propre, ainsi, le nombre total de PV et PA de l'Union est dtermin en aditionnant chaque PV/PA des membre du groupe. Exemple: Rush est leader 1100 PV, Baulson : 900 PV, Pagus: 700 PV, Caedmon: 800 Pv et Nash: 650 PV.
1100+900+700+800+650= 4150 PV. Voil pour votre Union!
Il en va de mme pour les PA, toutefois sachez que ceux-ci augmentent chaque fin de tour, et, qu'en gros, les ordres les plus puissant n'appratront jamais ds le dbut de la partie.Il est donc parfois utile d'conomiser sur le premier tour, pour se dchaner en synergies et skills, une fois les PA remplis.
Les ordres de combats peuvent bien sr varier avec la situation, de mme qu'ils ne seront pas tous dbloqus ds le dbut de la partie. On peut toutefois relever les classiques "Pensez maintenir vos Pv", "Attaquez: Arts du combat" "Attaquez: Arts Mystiques" "Attaquez par le flanc".
Certains ordres n'apparatront d'ailleurs que si vous avez dbloqu telle ou telle technique, comme Baiser de Vie/ Herbe Vivifiante/Solution vivifiante par exemple, vous autorisant obtenir la commande "Ramenez-les" ainsi qu'un "Soignez-les" spcial, servant notamment tuer une unit maudite pour la ressuciter immdiatement. Certains Buff comme Orphisme fonctionnent de la mme manire : "Aidez-les".
Beaucoup ont critiqu le ct alatoire des dcisions de combat. Personnellement je ne comprends pas vraiment pourquoi, puisque sur PC du moins, il ne m'est quasiment jamais arriv d'obtenir des ordres incohrents, m'empchant de me soigner par exemple. De toutes manires, la plupart du temps, si l'ordre que l'on recherche n'apparat pas, il suffit de changer de cible pour qu'il s'affiche...Vous pouvez consulter les skills ( touche Z) qui seront lancs suivant l'ordre slectionn, alors ne vous en privez pas, dans la mesure o cette bonne ide vite pas mal de dconvenues (notamment pour visualiser une ventuelle synergie).
Bref, une fois vos ordres attribus, on vous demande si vous tes prt, et vous voil lancs dans la bataille!
La suite est plutt classique, vos unions se dirigent sur les ennemis une une. Lorsqu'un Engagement a lieu, vous visualisez en haut gauche de l'cran l'ordre des tours d'action de votre troupe. Bien videmment, l'ennemi riposte durant ce tour, car il serait trop facile de gagner autrement.
A noter galement des QTE qui interviennent alatoirement en cas d'attaque pour dclencher un critique, ou bien lorsque l'ennemi vous agresse, histoire de pouvoir bloquer l'assaut et riposter furieusement. Ce qui est trs pratique avec ce systme, c'est que dans la mesure o vous russissez la QTE, celle ci continuera jusqu' la fin de votre action. Par exemple, si Rush obtient une occasion rve qu'il russit, Emmy, dont le tour vient juste aprs, aura la mme possibilit, et ainsi de suite, jusqu' que vous cdiez. En parallle, un TEAMWORK est effectu dans ce genre d'action, vous facilitant grandement la vie. Je m'explique:
Imaginons mon Union en difficult: Plus que 300 PV sur 5000...j'engage mon tour, et Rush dbute par un critique que je russis valider. Sauf que juste aprs vient l'action ennemie....eh bien non! En plus de dclencher des dgats supplmentaires, la chane cre par les occasion rve permet vos personnages d'attaquer les uns la suite des autres, retardant l'action de l'ennemi au maximum (il utilisera donc ses skills en fin de tour!). Parfait, Emmy peut utiliser Revitaliser sur ma troupe, qui retrouve tout ses PV, et vite un KO in-extremis!
Dans le mme ordre d'ide, il existe une action alatoire nomme "Rvaluer", qui permettra, certains protagonistes de modifier leur action selon la tournure que prend le combat. Ainsi, si j'inflige beaucoup de dgats l'adversaire pendant mon dbut de tour, puis que ce dernier m'enlve la quasi totalit de mes PV, Glnys pourra, au lieu d'attaquer en dernier, rvaluer la situation et soigner ma troupe.
Ne vous inquitez pas, tout s'claire en jouant!
Ct difficult, le jeu n'est pas des plus faciles, comme vous avez plus le comprendre ds le premier paragraphe: le Low-Br me parat donc essentiel la russite. Par contre, il est certain que la quasi totalit du CD1 est assez simple, les choses compliques arrivant la fin de celui-ci, dans le Fort de l'Hydre. Ds ce moment, et tout au long du CD2, il faudra s'habituer rflchir en combat, et non plus foncer tte baisse en choisissant deux ou trois ordres au hasard...
Plus prcisemment, dans le premier disque, la plupart des boss sont seuls et ne s'en prennent qu' une de vos Unions la fois. Or...petit petit, les boss se verront systmatiquement accompagns de 5 Unions dont il faudra se dbarasser au plus vite si l'on ne veut pas se faire submerger! D'autant qu'il n'attendront pas sagement que vous ayez tu les serviteurs pour manifester leur puissance!
Bon courage donc pour vous en sortir face aux Bases par exemple, o chaque boss est accompagn de 5-6 unions, et que ce dernier lance une "limite" sur l'ensemble de vos personnages (les deux premires bases n'attaquent qu'une union, mais ce sera ensuite votre lot quotidien, jusqu' la fin du jeu) la fin de presque chaque tour, qui peut faire des dgats normes.
C'est ce moment l que The Last Remnant devient pique et rvle tout son potentiel. En effet, bien que nos quipiers puissent paratre faibles face aux adversaires, il existe bien des faons de s'en sortir: Ne ngligez jamais les "Attaques par le Flanc", "l'arrire", qui vous garantiront des dgats supplmentaires ainsi qu'une augmentation de votre jauge de moral. Vrifiez constamment la position de vos unions sur la mini-map, histoire de prvoir des "Interceptions" souvent fcheuses.
La jauge de moral, est la barre bleue et rouge affiche en haut de l'cran. Le ct rouge reprsente vos ennemis, le bleu, vos personnages. S'il n'est pas utile de s'en proccuper au dbut du jeu, la matrise de la jauge de moral deviendra rapidement vitale (je sais de quoi je parle...). En effet, chaque variation de celle-ci par vos allis se fait au dpend de l'ennemi. Le moral permet entre autres d'augmenter considrablement votre attaque et dfense, ce qui est aussi valable pour les Boss. Sachant que la plupart du temps, le dbut du combat fait tomber votre moral zro, vous serez trs faibles, et les chanes de limites des adversaires ne vous laisseront aucun rpit, le oneshot n'tant jamais bien loin, ds lors. C'est alors vous de la jouer tactique en utilisant les "attaque par le flanc", "par l'arrire", "frappe massive" ainsi qu'un sort trs utile "Bluff" qui permet de considrablement renverser la tendance de la jauge. Si vous redevenez matre de la situation, les skills ennemis vous feront 2 3 fois moins de dgts...
Puisque votre limite d'unions et d'quipiers augmente au fil de la trame, il demeure galement important de laisser des Unions en "Rcuprez des PV", alors que le reste se jette rageusement sur l'ennemi. Cette technique vous vitera bien des malheurs croyez-moi, surtout quand les attaques des boss prennent effet sur une zone donne, et que vos soigneurs sont bien l'abris, en retrait, pour aider les blesss!
Toutes les petites explications que je donne ne sont pas fournies par le jeu, dont le tutorial est bref et incomplet, l'image du manuel, qui parle pour ne rien dire. C'est donc vous de fouiller ce (fantastique) RPG pour dcouvrir bien des choses, telles que les Synergies, autre lment vital, matriser ds la fin du CD1. Mais je ne vous gacherai pas le plaisir de la dcouverte en vous dvoilant tout, et par consquent, vous de faire des recherches, mais n'oubliez pas ce mot: "Synergie!". Il ne tiendra parfois qu' lui de votre russite.
Un systme de formation a galement t mis en place. Accessibles depuis le menu, les Formations vous permettent d'augmenter certaines caractristiques de vos unions, comme la dfense mystique "Bouclier Mystique", l'attaque "Flche d'Athlum" et bien d'autres choses! A noter que les diffrentes formations sont pour la plupart dcouvertes au coeur des donjons. Toutefois, je vous conseille de les changer rgulirement en modifiant la position de vos quipiers : les rsultats peuvent tre tonnants!
Bien, je pense en avoir termin avec les combats, qui sont LE point fort du soft. The Last Remnant cr l'osmose parfaite entre le tour par tour et la stratgie, en nous offrant des affrontements dantesques, qui voluent sans cesse et ncessitent rapidement un minimum de rflexion. La difficult, en apparence leve, est une faade, qui s'estompera en partie ds lors que vous vous plongerez 100% dans l'univers du jeu, en pensant un minimum vos actions, en laborant des stratgies d'attaque des boss...Je vous assure qu'aucun jeu ne m'avais encore fait prouver un tel sentiment de satisfaction, lors de l'agonie d'un boss. Cette sensation elle seule compense tous les efforts et difficultes maintes fois rencontres, la musique de victoire vous apparatra comme la plus belle des rcompenses. J'arrte ici les compliments, puisque de toute manire, il me faudrait une dizaine de pages supplmentaires pour tre bout.
Amliorations d'armes et Equipiers:
En dehors de la progression des statistiques, vos quipiers viendront souvent vous rclamer des armes ou lments rcuprs en fin de combat. En effet, vous ne pouvez quiper que Rush, les autres protagonistes volueront par le biais des lments que vous leur fournissez, et qui leur permettront d'augmenter les Stats de leur quipement. Bien que cela soit frustrant en dbut de partie, on finit par s'habituer ce principe, qui permet quand mme de bien "s'amuser" lors que la recherche d'lments.
Un point drangeant rside par contre dans le peu de diversit de l'quipement en magasin (au dpart du moins) et dans le choix de celui de nos personnages: 1 ou 2 armes, 2 accessoires, un objet spcial et basta. Pas de casques ou de trucs du genre, l'attirail de Rush est vraiment assez limit de ce ct l...
Les armes du jeu sont assez chres, et gagner de l'argent ne sera pas toujours facile puisqu'il est impossible d'en dropper sur les monstres (hors boss). Le seul moyen d'obtenir de la monnaie est de vendre ses armes ou des monstres capturs l'issue des combats. Pour les plus sadiques d'entre vous, il sera demand la fin d'une bataille, si vous souhaitez dmembrer les monstres prisonniers, pour obtenir des lments, ou si vous prfrez les conserver.
L'autre moyen d'obtenir des lments de personnalisation sera de recourir Joe-La-Fouille, une drle de bestiole qui vous rejoindra assez tt dans le jeu, et qui sera capable de dnicher presque tout et n'importe quoi dans les environnements parcourus. Il possde des statistiques qui volueront au cours de la partie et lui permettront par exemple d'augmenter son nombre de fouilles maximum, ou d'augmenter son efficacit creuser...
Petite prcision, au niveau de vos allis: ceux-ci, en plus de rclamer des objets, vous demanderont conseils maintes reprises au cours du jeu, concernant leurs comptences. Ainsi, ces derniers voudront savoir si ils est prfrable de se concentrer sur les arts du combat, ou plutt d'apprendre les Cristaux (David m'a surpris en me demandant a), Piges, Evocations, Sortilges ect...Voici un trs bon moyen d'influencer l'orientation de vos units, qui se spcialiseront, ou au contraire volueront vers quelque chose d'hybride!
J'arrte ici pour la partie Gameplay, bien qu'il y ait encore beaucoup dire sur les missions, qutes, les styles d'armes...mais bon, il s'agt d'un test, pas d'un guide =)
Je compte sur vous pour approfondir.
Graphismes
Assez critiqu sur 360 pour ses ralentissements intempestifs, The Last Remnant russit corriger le tir sur PC: condition de possder une bonne carte graphique, le jeu est relativement fluide, et les chargements, malgr qu'ils soient nombreux, sont pour la plupart trs courts. Je trouve dommage que l'cran "d'aide" affich lors des loadings sur 360 ait laiss place un cran noir plutt dsesprant sur PC, mais bon, cela tient du dtail. Ct "graphismes" proprement parler, le jeu est tout de mme un peu dcevant, malgr des textures et des effets lumineux parfois trs beaux, on ne peut s'empcher de pester devant la ralisation gnrale qui rappelle plus un Final Fantasy XII optimis, qu'un jeu XBOX 360. Bien que nos protagonsites soient modliss de faon trs fine (Emmy...), on ne peut s'empcher de dnoter deux ou trois accros, ainsi qu'une animation trs irrgulire: tantt surprenante, tantt assez bancale...Ainsi, seules quelques cinmatiques surprennent (clotre des CD), les autres restent trop communes et sont mal mises en valeur par la mise en scne.
Les villes sont esthtiquement superbes et impressionnent perptuellement: c'est un vritable enchantement de dcouvir une nouvelle cit, chacune tant riche d'une organisation trs particulire, ainsi que d'un style trs diffrent. Quel dommage que ces dernires soient compartimentes en 2 ou 3 quartiers! En effet, celles-ci sont tellement belles que l'on se prend rver sur un arrire plan particulirement dtaill, ou sur une Rmanence Gardienne splendide (Gwaldyn, Coeur Vaillant...). Quelle n'est alors pas la frustration de dcouvrir qu'on ne peut y accder...et qu'il faut se contenter de trois places ridiculement troites!
Les environnements visits sont pour la plupart moyens, compte tenu des capacits du PC, et certains, comme la Fort Obscure, sont franchement innaceptables. Heureusement qu'une vraie posie se dgage de chaque lieu, contribuant instaurer cette ambiance si particulire que possde The Last Remnant et qui fait qu'on lui pardonne volontiers ses quelques dfauts.
Les mouvements de Rush sur le terrain me paraissent par contre nettement plus ralistes dans la version PC, confirmer.
Au niveau des combats, la ralisation tient la route: malgr des arrires plans dprimants et assez vides, les personnages se meuvent avec beaucoup de classe et de ralisme, l'action est rapide et les petits effets ou zooms soulignant les critiques, les engagements, sont du plus bel effet. La mise en scne est vraiment parfaite de ce ct l, on prend beaucoup de plaisir regarder nos troupes dployer leurs meilleurs skills. Les jeux de lumire accompagnant les diffrents coups ou arts mystiques sont dans l'ensemble satisfaisants. Dommage toutefois que les diffrents monstres soient peu nombreux et que le jeu cde facilement au syndrome "changement de couleur" dans le but de donner l'impression que le bestiaire varie...ce qui est vraiment irritant quand on voit le design trs soign des boss et des personnages principaux.
Musiques
Voil une autre qualit indniable du jeu.Tsuyoshi Sekito et Yasuhiro Yamanaka ont ralis un travail titanesque, qui change vraiment de ce que l'on a l'habitude d'entendre dans un RPG. Non pas que Sakuraba soit mauvais, mais force de retrouver ses compositions sur la majorit des O.S.T de RPG, j'avoue tre lass. C'est donc avec plaisir que j'ai dcouvert Tsuyoshi Sekito, un compositeur qui s'annonce vraiment trs talentueux. Les thmes d'ambiance savent se montrer reposants (Limberlost, Fair Judgment, Rolling Hills, Sprawling Plains, Swirling Sands) ou oppressants (Labyrinth, Through The Tulgey Wood, The Crumbling Fortress, One Step, Breakers On The Shore). Certains sont vraiment poustouflants tant ils arrivent rassembler d'motions, comme par exemple In The Shadow Of The Dragon, qui laisse prsager Nagapur un bien triste avenir.
De manire gnrale, les pistes illustrant les villes sont toutes trs belles: The City Of Heroes(Athlum), Life Without Remnants, Old Traditions, New Methods, Glittering Gold, Echoes Of The Past (parfait pour Ondeval)...Vous ne serez pas dus, croyez moi, le travail ralis est dantesque.
Mais la plus grosse claque vient des pistes de combats, au nombre de 11 (boss compris), qui sont trs varies et changent constamment au cours du jeu: Un rgal!
En plus d'tre particulirement travailles, les musiques alternent au sein d'un mme combat, suivant votre jauge de moral et permettent de suivre l'ambiance de chaque affrontement avec beaucoup de brio. D'inspiration trs Rock, chaque piste est splendide, et nous impressionne grands coups de choeurs, de batterie, de riffs de guitare bien sentis...La diversit est au rendez vous et chaque piste vous accompagnera avec une efficacit diabolique. En voici quelques uns: Press To Victory, Struggle Eternal, Turn The Tide, Beat The Odds, Out Of Control (Exellente), Reversal!(elle se passe de commentaires, quel dynamisme!), The Gates Of Hell (LE coup de coeur, avec le sublme solo de guitare, pour une des meilleures musiques de boss qu'il m'ait t donn d'entendre!). Viennent galement Nisus et Schismogenesis, deux morceaux qui rendront votre lutte finale encore plus impressionnante et pique qu'elle ne l'est dj...
Un regret cependant pour les musiques accompagnant les cinmatiques: elles sont trop discrtes et c'est regrettable, car elle ne sont pas mauvaises pour autant, loin de l (ex: A Son's Loss, Bonds Of Friendship, Time For Release). Heureusement que les 2 thmes finaux : The Final Sacrifice et Journey's End de Donna Burke russissent faire chavirer les coeurs.
Cherished Memories est une bonne "musique-thme", cependant, elle est trop courte.
En ce qui concerne la traduction, rien dire, elle est de trs bonne facture bien qu'on puisse regretter des rpliques qui ne collent pas toujours exactement ce que disent les acteurs Japonais, par exemple un "Grand frre!!!" pouvant sera traduit par "Non!!!". Rien de bien grave, mais tout de mme...
Ct doublage, j'ai tir profit de la version PC et du doublage Japonais qui s'avre rellement travaill compar aux voix anglaises dont la plupart ne correspondent pas du tout aux personnages qu'elles illustrent et frisent parfois le ridicule (Irina et David...).
Petite remarque concernant les rpliques de combat qui sont trs nombreuses et varies, un gage de soin.
Durée de vie
Le jeu ne dispose pas de compteur, ce qui est assez dstabilisant pour rcapituler le temps de jeu...Toutefois, bien que cela puisse tonner, The Last Remnant est le genre de soft qui vous demandera plusieurs parties pour entirement se rvler vous. Personnellement je pense avoir jou 60h ma premire partie, en me concentrant sur la trame principale, et effectuant quelques qutes pour le plaisir (une quarantaine sur 68 tout de mme), ce qui m'a permi de bien apprcier l'envergure du jeu. Par contre, je vous conseille vraiment d'entamer une seconde partie dans laquelle vous pourrez complter toutes les qutes et ainsi dbloquer Absolute Conqueror , prouver le systme du Low-BR, vous entraner en vue de l'affrontement du fameux Dchu...J'en profite pour prciser que les qutes vous permettront parfois de dbloquer de nouvelles parties d'un lieu, voire de tout nouveaux lieux, de nouveaux guerriers...De mme, les cartes disposent souvent de plusieurs sorties, librant l'accs des villes ou rgions que vous ne pourrez mme pas visiter dans la trame principale! On peut ainsi multiplier le nombre de destinations par 2 ou 3, compar quelqu'un qui n'aurait rien fait!
Bref il y a tant faire, que j'avoue tre encore comme un gosse sur ma seconde partie, rien que lors du choix de mes armes (que j'essaie de changer depuis la partie 1 ou Rush maniait les lances). Comptez au moins 200h de challenge si vous voulez allez au bout du jeu, quoique je ne sois mme pas sur que cela suffise. L'quipement de vos quipiers en fonction de leurs demandes rclame dj tellement de temps, qu'il parat inconcevable de finir une partie de The Last remnant en moins de 100h, si l'on daigne en faire le plus possible.
Un seul mot: Bravo.
Il est vraiment difficile de rsumer ce que l'on ressent en jouant The Last Remnant.
Agaant au dbut, le jeu se rvle toutefois vite prenant et absorbe littralement le joueur qui se donne la peine d'y investir du temps. Trop rapidement jug superficiel par la critique alors qu'il possde un systme de combat des plus addictif, dynamique et la fois exessivement tactique, The Last Remnant avoue ne pas tre un RPG destin tous. En effet, il vous faudra passer des dizaines d'heures pour quiper vos personnages, effectuer des qutes, rechercher des objets essentiels la personnalisation, comprendre le systme de combat qui n'est pas le moins du monde explicit au cours de la progression. De mme, la difficult du jeu, sur laquelle beaucoup ont crach, participe, mon sens, sa suprmacie: The Last Remnant n'est pas particulirement dur, mais il demande qu'on s'y attache, que l'on rflchisse ses placements en combats, chacune de ses actions, et la sensation ressentie chaque victoire contre un boss est indescriptible, parce que l'on a galr dessus, pendant des heures parfois, et que finalement, force de personnaliser ses armes, de mettre au point une tactique digne de ce nom, nos troupes remportent la victoire haut la main.
Bien sr, tout n'est pas rose et le jeu pche notamment par une ralisation et une narration trs approximatifs. Toutefois, voici le premier opus d'une nouvelle srie qui je souhaite le plus grand des succs, en esprant que les progrs entrepris par la trame la fin du jeu seront poursuivis dans la suite des aventures de nos nouveaux hros.
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Points forts
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Points faibles
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Un systme de combat vritablement innovant et extrmement riche derrire sa faade alatoire. Le tour par tour/stratgie/dynamisme sont mls pour donner un rsultat poustouflant. Enfin un jeu qui reprsente un vrai challenge et saura vous rcompenser pour vos efforts!
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Une ralisation gnrale qui n'est pas la hauteur de la plateforme. Les textures ne sont pas assez fines, certains environnements trop peu travaills.
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Certaines cinmatiques, patantes.
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La narration est destructure, la plupart des dialogues sont trop mous.
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Une dure de vie toute preuve.
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Un manque d'explications flagrant, on ne connat pas les paramtres exacts de dclenchement des limites, ou l'utilit de certaines caractristiques...
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Un scénario plutt bon en lui-mme, qui rappelle un peu celui-d'un livre, au niveau de l'enchainement des vnements. Il est navrant de voir que la "narration" ne suive justement pas et casse quelque peu cette impression.
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-"19/20...pffff mais c'est trop, c'est le genre de note qu'on se doit de rserver aux FF"
Il est vrai que The Last Remnant ne plaira pas tous, aussi, je vous invite tester la dmo avant d'acheter le jeu, histoire de vous familiariser avec l'ensemble.
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Un final dantesque.
La bande son de Tsuyoshi Sekito et Yasuhiro Yamanaka ravt les oreilles. Les thmes de combats sont varis et d'inspiration Rock, ce qui est trs plaisant!
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