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Test : Star Ocan 3 : Till The End Of Time
Test de Star Ocan 3 : Till The End Of Time
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Si il y a bien une saga qui mriterait d'tre plus connue en Europe, c'est sans doute Star Ocean. En effet, bien que les Remakes PSP des deux premiers opus soient parus il y a peu, on ne peut vraiment pas dire que la srie ait t gte en Occident: ces derniers n'ont pas t traduits et demeurent dans la langue de Shakespeare alors que le second opus, dj dbarqu en Europe sur PS1 en 2000 s'tait pay le luxe d'une traduction! (qui ne manquait pas de dfauts, inutile de prciser). Il en va de mme pour Till The End Of Time dont je vais vous parler ds maintenant...
Tout d'abord je tiens prciser que bien qu'il s'agisse du troisime opus, ce n'est absolument pas un problme au niveau scnaristique: les Star Ocean forment une trame principale logique, mais il n'est cependant pas vital de connatre les deux premiers opus, car il n'y a rien de plus que quelques petites rfrences aux prcdents volets. Vous pouvez donc vous lancer sans peine dans l'aventure propose par le jeu!
Scénario
Ct scénario, Star Ocean : TteoT rserve son lot de surprises: Le CD1, plutt linaire vous narre l'histoire d'une guerre entre deux factions, aprs que Fayt et son amie d'enfance Sophia aient t spars lors de l'attaque d'un "station" vacancires o ils demeuraient avec leurs parents quelques temps par les "Vendeen", des extraterrestres plutt mystrieux. Fayt s'choue donc sur une plante sous-dveloppe, ce qui marque le dbut de son pope pour retrouver les siens. Comme je le disais, le premier disque se suit avec plaisir mais reste trs trs classique: on est ml un conflit qu'il faut rsoudre, ok ok c'est du dj vu me diras t'on...Cependant, un rvlation norme (sans plaisanter) vous attends la fin du CD1 et fait prendre au second disque une dimension toute autre: l'histoire change du tout au tout, les venements, rebondissements et tension s'acclrent et se multiplient pour arriver un final monstrueux d'efficacit, quoique peu explicite, qui soulevera quelques notions philosophiques (ca reste simple!) concernant les croyances, l'existence...
Du grand art tout simplement, on reste scotch la console pendant les "dernires" heures se demander ce qui va bien pouvoir se passer. Bluffant.
Gameplay
Le gameplay du soft, non ngligeable puisqu'il s'agit rellement du point le plus intressant, auquel je dfie de ne pas adhrer (tout est relatif bien sr). Eh oui, c'est du Tri-Ace et les possiblits d'volution, d'item creation du jeu ne sont pas en reste.
Ce qui a fait la "clbrit" de la srie des Star Ocean, c'est tout d'abord un Gameplay, en temps rel qui permet un dynamisme accru, et une immersion vidente dans les conflits du jeu. En se baladant sur la carte, ou dans les divers lieux du jeu, vous aurez l'occasion de croiser toutes sortes de monstres, agressifs ou pas. Il vous sera alors libre d'viter les affrontements pour tracer vers une ville, ou au contraire de vous entrainer en donnant une bonne racle la horde de cratures prsentes sur le terrain. Ds que vous entrez en contact avec un ennemi, une transition s'effectue vers une arne de combat plutt large et ouverte, ou vous pourrez vous dplacer comme bon vous semble (de mme que le(s) monstre(s)). A partir de ce moment c'est au joueur de dcider de ce qu'il fait, attaquer volont, passer par le menu de jeu pour lancer les magies, configurer les tactiques de combats, utiliser des items...
Il faut toutefois noter que le systme est loin de s'arrter l, en effet, vous aurez "plusieurs" choix d'attaque :
Il existe les coups faibles et rapides : MINOR. Il sont associs la touche du pad. De plus, en fonction de votre distance l'adversaire, les coups effectus seront diffrents. J'y reviens un peu plus bas.
Et les coups forts et lents: MAJOR, associs la touche .
Au dbut du jeu, lorsque vous n'avez aucun Skill (Tech) vous ne verrez pas tant de diffrence attaquer de loin (rang :long) ou de prs (rang: short). Mais ne vous inquitez pas, il y a des skills en rafale qu'on paramtre de la manire suivante:
Touche : Rang Long : Blade Of Fury
Touche : Rang Short : Air Raid
Touche : Rang Long : Ethereal Blast
Touche : Rang Short : (Vide)
Ainsi, vous tes libre de dfinir vos attaques comme bon vous semble, sachant qu'il vaut mieux mettre les attaques de bourrin en attaques majeures (touche ).
Ici se greffe une subtilit: les Counter Aura.
Tout le monde en possde une : monstres, allis, personnage contrl... l'aura agit comme un bouclier qui vous protge (et protge l'ennemi!!) des attaques mineures lorsque votre Fury, c'est dire votre jauge de fatigue est remplie (100%). A l'inverse les attaques majeures sont "in-contrables" et briseront assez souvent votre bouclier, vous infligeant un lourd coup critique!
J'ajoute qu'au fil du jeu les auras varient: au dbut elles protgent, puis certaines sont capables de vous healer, d'tourdir l'ennemi, d'infliger des dgats: Bref, c'est extrmement intressant de jongler entre toutes les possibilits offertes par cet opus.
Il existe galement 2 skills passifs de support, qui permettent entre autre d'augmenter la rapidit des persos, de leur apprendre les "common support symbols" mme si certains ne sont pas supposs avoir d'arts magiques!
Enfin, il existe des Bonus battle jauge qui vous rcompensent (genre 300% Xp, 200% fol = argent)
En rsum, des combats bourrins souhaits mais remplis de subtilits, ce qui augure de nombreuses heures de bonheur, croyez-moi! Et attention vos MP car s'ils tombent 0 c'est galement la mort pour vos personnages!
Graphismes
Bon alors... on lance la "galette" , replaons nous dans le contexte: nous sommes en 2004! Pass le choc "Tales Of Symhonia", Star Ocean 3 propose une esthtique plutt sobre, sans cell-shading bien sr, efficace. Les personnages sont trs bien modliss dans les cinmatiques, mme l'heure actuelle, et bien qu'ils n'aient pas tous bnfici d'un soin exemplaire (les protagonistes secondaires sont parfois svrement malmens), avec des mains trs carres par exemple, j'avoue avoir t trs satisfait du rendu des yeux, costumes...bref, la modlisation n'a pas rougir et demeurait assez au point pour l'poque, quoique je lui reprocherai un certain manque de dtail...Notons toutefois quelques cinmatiques en images de synthse de grande classe, qui sont toutefois peu nombreuses et loin de l'esthtique d'un FFX (pour rester dans ces annes l).
Aujourd'hui je ne trouve pas que le jeu ait vraiment vieilli, il garde un charme particulier, bien que plusieurs dfauts soient reprocher : une animation lors des cinmatique parfois trs bancale et rigide, ainsi qu'un dbut de jeu vraiment peu inspir au niveau du level design... car j'avoue que SO3 fait partie de ces jeux qui commencent moyennement, pour finir en apothose sur tous les points...
Lors des combats, rien a redire, l'animation est vritablement exellente et malgr la foultitude d'effets qui se dchainent sur l'cran on ne dplore aucun ralentissement! Du trs bon travail, donc.
Musiques
Pour ce qui est de l'OST, Sakuraba est aux commandes et nous livre une bande son correcte sans pour autant s'appliquer rellement: il a dj fait bien mieux. Ainsi on relvera de bons thmes de combats et d'ambiance ( So Alone, Be Sorrow / Frightened Eyes- Dawn Of Wisdom / Cutting Edge Of Notion / Highbrow- Mission To The Empty Space -Mission To The Deep Space - et les thmes de certaines villes dont je ne me rappelle plus le nom!)en dsaccord avec 2 ou 3 thmes horribles( Bitter Dance notamment). L'OST est bon mais loin d'tre transcendant. A l'inverse de SO4, les thmes d'ambiance de cet opus relvent le niveau de mlodie qui sonnent - mon got- trop "lectro" sur les bords (thmes de certains boss).
Durée de vie
Pour conclure je parlerai de la dure de vie du jeu qui est norme, comptez 40-45 h sur la trame principale et doublez le score si vous voulez finir les nombreux donjons optionnels peupls de boss redoutables (Sphere 211 de 211 tages (!), Maze Of Tribulation, Urssa Cave Temple, + deux donjons non-obligatoires dcouvrir lors de la trame principale).
La difficult de ces lieux vous forcera galement passer beaucoup de temps sur l'Item Creation ( il vous faudra recruter les meilleurs inventeurs du jeu pour pouvoir accder des objets trs utiles comme les Boots Of Prowess, la Veinsley pour Fayt de faon booster vos personnages sans quoi ils ne survivront jamais aux preuves qui les attendent).
De plus, les 300 BT (Battle Trophies) sont des trophes de combats que l'on gagne en remplissant certaines conditions : Faire un combo de 500, tuer X boss en 1 min, sans prendre de dgats...) et qui permettent de dbloquer de nouveaux modes de difficult (Universe et 4D) ainsi que des tenues pour les protagonistes.
Autant vous dire que le compteur de jeu risque de prendre cher compte tenu de l'ampleur de la tche.
Personnellement, rien qu'en mode Galaxy (= normal) j'ai mis 120 h boucler le jeu (+ donjon OPT), sachant que je l'ai ensuite recommenc en Universe pour dpasser les 200h...pas besoin d'en dire plus, je pense.
Ainsi, j'espre avoir russi vous faire comprendre l'intret qu' Star Ocean: Till The End Of Time mes yeux: c'est un monument du RPG que je conseille tout amateur de ce genre de jeu pour son gameplay et scénario riches, sublims par une dure de vie consquente et quelques belles pistes. Attention toutefois, le jeu est sorti en Europe, non traduit, il faut donc se contenter des sous-titres US.
Mais au final, que demande le peuple?
Autant dire que je place beaucoup d'espoirs dans Star Ocean: The Last Hope.
Rcapitulons!
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Points forts
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Points faibles
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Un Gameplay en temps rel trs dynamique et bourr de subtilits.
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Des animations raides lors des cinmatiques.
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Un scénario vraiment intressant qui captive et fait rflchir: on s'attache aux destines des personnages, une oeuvre, mon sens du moins!
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Une aventure qui met du temps rellement dmarrer (presque 1 disque), le dbut de l'aventure est laborieux.
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Personnages bien modliss, animation en combat exemplaire, pas de freeze.
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En anglais [ vous de voir si vous prfrez un jeu en anglais ou "mal" traduit genre WA5 ;) ]
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