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Test : The legend of Heroes : Trails in the Sky
Test de The legend of Heroes : Trails in the Sky
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Dcompos en 3 jeux, le sixime pisode de la srie des The legend of Heroes nomm Sora no Kiseki (ou Trails in the Sky) a vu son premier chapitre sortir initialement sur PC le 24 juin 2004 au Japon, puis sur la portable de Sony le 28 septembre 2006 toujours au pays du soleil levant. Le partenariat entre Xseed et Falcom a permis la localisation aux USA de cette trilogie dont le premier chapitre est sorti le 29 mars 2011. Mais l'attente en aura-t-elle valu la peine ? Rponse ci-dessous.
Scénario
L'histoire de The Legend of heroes : Trails in the sky first chapter se droule dans le royaume de Liberl, en guerre, 10 ans avant le dbut des vnements qui nous intressent, avec un pays voisin "The Erebonian Empire". Ce conflit se solda par la victoire du royaume de Liberl acquise grce leur avance technologique et l'utilisation d'aronefs ou "airships".
Ce premier chapitre met en scne Estelle Bright ainsi que son frre adoptif Joshua, recueilli par le pre d'Estelle : Cassius Bright, alors qu'il rentrait d'une mission pour la guilde des Bracers. Cette guilde, est l'une des deux institutions, avec l'arme, ayant pour objet de maintenir la paix au sein du royaume. Celle-ci agit en tant que police apportant de l'aide toute personne dposant une requte, mais elle peut aussi intervenir dans le cadre d'incidents de nature internationaux (elle a notamment jou un rle important dans la conclusion de la paix qui mit fin la guerre qui eu lieu 10 ans plus tt).
Comme je l'ai dit plus tt l'aventure nous place dans la peau d'Estelle et de Joshua Bright qui souhaitent, l'instar de leur pre, devenir Bracers. L'aventure dbute alors que ceux-ci viennent d'accder au grade de junior bracer. Peu de temps aprs Cassius Bright reu un ordre de mission l'obligeant partir, ce qui mena sa disparition.
S'il ne constitue pas le principal attrait du jeu le scénario de The Legend of Heroes : Trails in the sky n'en reste pas moins intressant et rserve de nombreuses surprises. La ou certains estimeront que celui-ci est long dmarrer d'autres le verront construit de manire ce que le joueur soit vraiment impliqu dans l'aventure, laissant les lments se mettre en place petit petit, renforant ainsi l'immersion. Si les 2 premiers chapitres sont assez classiques, ils n'en restent pas moins agrables parcourir permettant d'assister la mise en place (peut tre trop) progressive de l'histoire. Ce n'est qu' partir du 3me chapitre que l'attente sera rcompense. C'est ce moment que le jeu commence prendre tout son ampleur laissant apparatre un conflit politique interne bien amen et matris.
On ne peut pas parler du scénario sans voquer les personnages. Si ceux-ci correspondent aux standards du RPG japonais, aussi bien au niveau du design que de la psychologie (on retrouve par exemple le brun au pass mystrieux, imperturbable en toute situation...), The Legend of Heroes : Trails in the sky ne se rsume pas une succession de clichs. En effet, mme si quelques strotypes mailleront l'aventure, celle-ci demeure majoritairement srieuse ce qui ne la rend que plus agrable parcourir.
Seuls Estelle et Joshua seront jouables durant l'intgralit du jeu. Durant leur priple ceux-ci rencontreront d'autres personnages qui se joindront au groupe une partie de l'aventure. Vos compagnons sont plutt russis quand leurs personnalits mais, encore une fois, on ne s'loigne jamais des standards japonais. Malgr le caractre phmre de ces rencontres les relations sont bien dveloppes mme s'il est clair que le soft centre son attention sur le duo Estelle - Joshua, tiraills entre diffrents sentiments, la fois proche et distant comme en tmoigne le refus de Joshua de dvoiler Estelle son pass.
Gameplay
Il est temps de s'attaquer au nerf de la guerre. Autant liminer le suspense tout de suite le systme de combat est sans aucun doute le point le plus russi du jeu. Il se prsente comme un tour par tour classique. Durant les combats le joueur se retrouve sur un damier un peu la manire des tacticals-RPG les personnages ayant chacun un certain nombre de case de dplacement avec une porte d'attaque. Plusieurs choix se prsentent alors :
L'attaque simple : c'est un coup simple. Il faut simplement noter que lorsque cette option est choisie le personnage avancera automatiquement au maximum de sa porte (dplacement + porte de l'attaque) et n'attaquera que si l'ennemie entre dans cette zone.
Le dplacement : cette commande permet par exemple, de sortir de la zone d'effet d'une magie ou encore d'avoir un tour d'action plus rapide, ce qui prend une dimension beaucoup plus stratgique si on le combine aux bonus (sur lesquels je reviendrai plus tard).
Les Crafts : ce sont les attaques spciales que l'on acquiert en montant les niveaux. L'utilisation des crafts se base sur la jauge des CP (jauge verte) dont le maximum est 200, qui se remplie chaque coup port ou reu. On distingue plusieurs types de Crafts :
Les Crafts "normaux" : ce sont des coups spciaux de base utilisant chacun plus ou moins de CP.
Les S-Crafts : Les S-Crafts sont des coups spciaux beaucoup plus puissants aussi acquis en montant des niveaux. Pour pouvoir tre utilis il faut que le nombre de CP soit au minimum gal 100. Si un S-Crafts est utilis alors que le nombre de CP est de 200 un bonus de puissance lui sera allgu.
Les S-Break : Il s'agit d'une utilisation spciale des S-Craft. En effet les S-Craft peuvent tre utiliss de 2 faons. Une premire mthode consiste attendre normalement son tour avant de pouvoir l'utiliser. Une seconde mthode permet son utilisation immdiate interrompant rompant ainsi l'ordre des tours : ce sont les S-Break. Encore une fois cela prend une forme beaucoup plus stratgique lorsqu'on prend en compte les bonus.
Les Arts : Ils correspondent aux magies. Ces Arts ncessiteront un temps de cast avant de pouvoir tre lancs qui sera plus ou moins long en fonction du sort.
Il est ncessaire de s'attarder au systme permettant d'obtenir ces Arts (systme qui n'est pas sans rappeler celui des materia de Final Fantasy 7). Chaque personnage possde un appareil, appel Orbment, compos de slots qui devront tre pralablement activs avant de pouvoir y placer des cristaux, appels Quartz, permettant l'utilisation de la magie. Les Quartz sont fabriqus dans des ateliers appels "Orbal Factories" que l'on trouve dans les villes, partir de fragments les "Sepith" obtenus la fin de chaque combats. En plus de permettre d'utiliser les Arts, ceux-ci vont avoir d'autres consquences telles qu'influencer les caractristiques des protagonistes ou ajouter certains effets aux attaques.
The Legend of Heroes : Trails in the Sky tire une grande partie de son cot stratgique des bonus attribus lors de certains tours. Dans l'cran de combat il est possible de visualiser l'ordre des tours par le biais de l' "attack turn bar" ou "AT bar" mais certains moments des icnes apparaissent alatoirement. Ces icnes reprsentent les bonus. Ils peuvent tre de diffrentes natures (soins, coup critique, augmentation de la force...). Si on inclut ces bonus les combats prennent alors une autre dimension. Les bonus peuvent tre allous aussi bien aux allis qu'aux ennemis le but est donc d'tablir une stratgie permettant de profiter au maximum des bonus tout en empchant les ennemis de les obtenir (notamment avec l'aide des S-Break ou de la commande Move).
En dehors des combats l'exploration se droule de manire classique. Les ennemis sont visibles sur la map ce qui permet de les viter. Le fait d'engager un combat en touchant le monstre par derrire offre un avantage dans le cas inverse cet avantage sera, videmment, attribu aux ennemis. Bien que le jeu soit assez linaire le systme de combat, les villes, l'univers... offrent assez de diversit pour ne pas s'ennuyer.
Les qutes annexes sont composes essentiellement de mission de guilde trs nombreuses et malheureusement assez rptitives. Il s'agira souvent d'aller tuer un monstre ou de rcuprer des objets. On regrette cependant que le jeu pousse faire ces missions dans le sens ou celles-ci sont l'un des rares moyens de gagner de l'argent (l'quipement tant assez cher), le seul autre moyen tant de revendre les Sepith au risque de ne plus en avoir assez pour activer les slots ou fabriquer les Quartz.
Il en ressort donc un gameplay matris de bout en bout offrant de nombreuses possibilits avec un systme de combat la fois stratgique et dynamique qui se laisse dcouvrir sur la longueur. Seule la ncessit de faire les missions de guildes pour gagner de l'argent vient assombrir le tableau.
Graphismes
Si ce n'est pas le plus beau jeu de la PSP The Legend of Heroes : Trails in the ski n'a vraiment pas rougir d'autant plus qu'il faut rappeler que le jeu est sortie en 2004 et que cette version n'est que le portage de la version PC. La ralisation est vraiment trs soign, les artworks des hros sont eux aussi russi et l'univers et trs cohrent. En effet si les rgions traverses prsentent des diffrences celles-ci restent lies entre elles tout en conservant une certaine identit. On peut cependant reprocher un petit manque de diversit (il y a beaucoup de plaines et de forts). De mme chaque ville traverse possde un esprit, style qui lui est propre, bien mis en valeur travers l'architecture. The legend of Heroes Trails in the Sky n'impressionne peut tre graphiquement mais reste vraiment agrable parcourir.
La qualit graphique reste globalement la mme lors des combats. Les magies et les attaques spciales sont accompagnes d'effets de bonne facture notamment en ce qui concerne les S-Craft.
Pour rsumer la ralisation est excellente pour un jeu sorti en 2004 et s'en sort encore trs bien aujourd'hui. Le jeu est trs agrable parcourir avec un univers enchanteur et trs cohrent. Si on constate quelques temps de chargement ceux-ci sont relativement courts et personnellement ne m'ont pos aucuns soucis.
Musiques
A mon sens un autre des points fort de ce jeu. Les musiques sont vraiment trs agrables couter mme si elles restent assez classiques. Les diffrentes pistes collent parfaitement l'univers ainsi qu'aux moments o elles sont joues. Elles sont issues des compositions de la Falcom sound team JDK que l'on retrouve dans les Y's ou dans d'autres pisode de la srie The legende of Heroes. L'OST comporte 2 CD l'un contenant 33 pistes et l'autre 24. Globalement, les musiques sont assez diversifies et correspondent l'esprit gnral du jeu c'est--dire que l'on retrouve des pistes joviales et entranantes l'image du thme de combat "sophisticated fight" de l'un des Boss thme "To be suggestive" ou des thmes de villes notamment ceux de Rolent ou Bose, d'autres reposantes tel que "A cat relaxing in the sun" ou encore plutt mystrieuse "The Black Orbment"...
On peut dire pour rsumer que l'OST est l'image du jeu classique mais trs efficace.
Durée de vie
La dure de vie doit avoisiner les 25, 30h en ligne droite et peut dpasser les 50h en faisant les nombreuses annexes qui seront proposes au cours de l'aventure. Mais le soft a tendance trop s'appuyer sur la multiplicit des qutes annexes, essentielle la progression, pour augmenter sa dure de vie de faon artificielle. A mon sens c'est le plus gros dfaut du jeu.
Pour conclure en quelques mots cette review si The legend of Heroes : Trails in the Sky reste classique dans son ensemble il n'en est pas moins un RPG de qualit qui comblera la plupart des joueurss. Falcom fait ce qu'il sait faire de mieux et le fait bien. Le soft fait preuve d'une matrise dans pratiquement tous les domaines aussi bien au niveau graphique, scnaristique que du systme de combat. Certains pourront quand mme lui reprocher une aventure un peu longue dmarrer, ainsi qu'une construction gnrale obligeant faire les missions de guildes, le tout sans relle prise de risque mais The Legend of Heroes : Trails in the Sky dispose de qualits indniables. Si vous tes prt passer outre ces quelques points noirs c'est un jeu que je ne peux que vous conseiller.
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Points forts
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Points faibles
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Un scénario intressant...
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... mais un peu long vraiment se lancer
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Un univers agrable et cohrent.
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La construction du jeu obligeant faire les nombreuses missions de guildes
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Le systme de combat la fois stratgique et dynamique.
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La bande son efficace.
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