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Test : Kingdom Hearts 2
Test de Kingdom Hearts 2
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Pour un amateur de RPG, il s'avre parfois difficile d'tre pleinement satisfait d'un jeu, et l'on se plaint couramment de trs bons softs, dont les qualits sont gches par quelques -ou le plus souvent - un gros dfaut rdhibitoire. C'est de ce mal que semblent souffrir la plupart des RPG dits "next-gen".
Aussi, quel n'est pas le plaisir de dcouvrir que la suite d'un jeu que l'on a apprci, corrige en grande partie ce qui a discrdit ce dernier...
Scénario
Kingdom Hearts II prend place un an aprs la fin de Chain Of Memories, dans lequel Sora tenta vainement de retrouver Riku, son ami de toujours, en s'offrant une petite visite d'Oblivion Castle, un endroit bien mystrieux, o ce dernier vt sa mmoire malmene par la sorcire Namin, pion de l'Organisation XIII.
Fragilis par l'altration de ses souvenirs, le jeune homme ft plac dans un "cocon" de restauration, dans lequel il restera enferm toute une anne.
Aux malheureux possesseurs de PS2 qui n'auraient pu profiter de l'opus portable, je dirai de ne pas s'inquiter: Kingdom Hearts 2 propose un petit rsum, sous forme de cinmatiques, de l'aventure prcdente. Cette dernire n'tant de toute faon pas essentielle la comprhension de la trame gnrale de ce second pisode, Sora et ses compagnons ne gardant aucun souvenir de leur progression dans Castle Oblivion. Toutefois, et c'est dsormais une coutume dans KH: le dtail a son importance !
L'incipit nous place dans la peau du jeune Roxas, un garon de Twilight Town, qui passe des vacances plutt mouvementes en compagnie de ses amis de toujours: Pence, Hayner et Olette.
Un commencement plutt droutant pour le joueur habitu diriger Sora. Effectivement, ce n'est que quelques heures aprs le dbut des hostilits que nous en sauront un peu plus sur ce qui est arriv ce dernier...
Dbute alors, au niveau du synopsis, une grande diffrence avec Kingdom Hearts, ou plutt, dfaut d'une diffrence, une volution. Le final de la premire partie du jeu est saisissant d'efficacit, sublim par une mise en scne infaillible, qui entretiendra fissa le mystre tout au long de l'pope. Ce second opus gagne rellement en maturit, de mme que l'intrigue, base autour de l'Organisation XIII, est riche en rebondissements. Certes, les rvlations nous arrivent toujours au compte goutte et le rythme a par moments tendance s'alourdir, mais l'on pardonne aisment Kingdom Hearts 2 ces minces cueils, tant il parvient surprendre en dvoilant des ficelles scnaristiques insouponnes: voil qui confirme les impressions laisses par le final de KH1 et Chain Of Memories.
De mme, et bien que l'aventure fasse la part belle aux preuves d'amitis, Sora a volu, tout comme ses camarades, et sa bonne humeur, son manque de prise au srieux, se mlent parfois une mlancolie trs palpable, voire une forme de violence plusieurs reprises. Les relations entre les protagonistes sont bien plus mises en avant dans cet opus, du ct des gentils comme des "mchants", bien que cette dernire notion commence se dfragmenter dans Kingdom Hearts II, via de nombreuses cut-scenes esquissant les deux visages de l'intrigue. Les rapports d'Ansem sont toujours prsents et...angoissants quant aux relles racines du scénario.
Un grand pas a t franchi, et Kingdom Hearts 2 dmontre immdiatement son souci de corriger les erreurs du pass.
Gameplay
En dehors des diffrentes visites dans les mondes Disney, qui n'ont pas rellement volues, Kingdom Hearts II s'est trs largement perfectionn sur son approche des combats.
Dans le fond, rien ne change vraiment. Cependant, le gameplay du jeu se voit tout de mme enrichi d'un certain nombre de subtilits, lui permettant d'atteindre le paroxysme en matire de dynamisme.
Le menu, prsent dans le test de KH1, est toujours prsent et garde les mmes fonctions, quelques exceptions prs:
Le "?" qui permettait de dclencher les arcanes du premier volet et ici remplac par "Fusion".
Mais qu'est-ce donc que les Fusions?
Le "Drive", ou "Flux" dans la VF, correspond une jauge jaune situe juste ct de l'artwork de Sora, au dessus de la barre de MP.
Le flux se remplit au fil des combats, en enchanant les coups, ou bien en ramassant des orbes permettant de l'augmenter. Vous dmarrerez avec 3 jauges de Flux, qui augmenteront au fil de l'aventure (j'en tais arriv 7 ou 8 dans ma partie, si je me souviens bien).
L'utilit de cet ajout dans KH2, est qu'il permet Sora, aprs 2-3h de jeu, d'utiliser les fusions, notamment grce son nouveau costume (eh oui).
Les Fusions peuvent tre ralises avec Dingo (Vaillance), Donald (Sagesse), les 2 (Matrise), puis la forme Suprme qu'on obtient alatoirement aprs avoir utilis X fois les autres fusions, dans le dernier monde (c'est du moins l bas que je l'ai acquise...).
Il existe aussi "l'Anti Form" qui apparat parfois mystrieusement alors que l'on utilise une autre fusion: Sora y est "noir" et vaporeux (sans spoiler, c'est en lien avec ce qu'il a fait Hollow Bastion dans le premier opus, pour sauver Kairi) comme une sorte de Sans-Coeur et devient alors trs puissant et rapide, cependant il ne peut se soigner ou annuler son tat, comme il est possible de le faire avec chaque autre forme! Une manipulation qui peut s'avrer dangereuse...d'autant qu'elle n'est jamais volontaire!
Voil pour le Flux...
Toujours au niveau du menu, celui-ci est dsomais scind en deux parties (croix directionnelle pour passer de l'un l'autre), la seconde tant compose des commandes "attaque", "invocation", "intervertir" et "renkei".
"Intervertir" vous permet de switcher entre les protagonistes de votre groupe, par exemple, je peux changer Jack contre Dingo, vu qu'il n'y a que 3 personnages maximum en combat....
Les Renkei (ou "coopration" en VF), qui sont une nouveaut dans Kingdom Hearts II, permettent d'utiliser des duos avec les membres de votre groupe, qu'il s'agisse de Donald et cie, comme de Riku, Mulan, la Bte...bref, n'importe quel personnage vous accompagnant dans vos prgrinations travers le monde. Inutile de prciser que les Renkei sont trs efficaces et permettent de boucler un combat rapidement, de plus, vos yeux ne s'en plaindront pas...Le prix de leur utilisation sera votre jauge de MP, intgrale.
D'ailleurs, l'inverse de KH, si vos MP sont totalement consomms, il seront inutilisables pendant un moment dfini, le temps que la barre se recharge d'elle-mme et vous autorise de nouveau vous servir des Magies et Renkei...
Les invocations, comme la fe Clochette, Chicken Little (et j'en passe) sont toujours au programme et demeurent malheureusement toujours aussi inutiles, car bien qu'elles soient visuellement impcables, celles -ci sont loin d'tre essentielles! On ne les utilise jamais (mis part Clochette)..
Vous l'aurez compris, Kingdom Hearts II est bien plus complet et recherch que son an: il ne se repose plus uniquement sur le plaisir que procure un A-RPG en lui-mme, et se voit greffer de multiples possibilits qui enrichissent incontestablement la progression, lui permettant de rvler tout son pouvoir d'immersion.
Au coeur des affrontements:
Kingdom Hearts, dfaut d'tre brouillon, demeurait trs dynamique en combat et offrait un panel d'actions assez vari, qui s'enchanaient de fort belle manire. Pourtant, KH2 fait beaucoup mieux et nous offre des batailles splendides, d'une frnsie toute preuve. En effet, dans ce volet, Sora agt de manire bien plus agressive et ses combos s'enchanent une vitesse folle, ds le dbut du jeu: les ennemis sont chtis par une prodigieuse rapidit d'action, qui peut se poursuivre dans des combos ariens donner le vertige!
Chaque bataille mise sur le spectaculaire, que ce soit chez les boss ou les ennemis (l'affrontement des mille sans-coeurs est CULTE), Sora ne s'arrte jamais et saute d'un adversaire l'autre en offrant chacun une rafale de coup plus styls les uns que les autres, qui se termine souvent par une Reaction Command (j'y reviendrai) bien place et au combien efficace! Les combos ariens sont dmentiels et nous permettent d'allier les sauts, multiples pirouettes de Sora des combos hallucinants qui maintiennent le monstre en l'air et nous permettent de poursuivre les assauts " volont". Il est possbile d'en faire autant pour les boss qui n'hsiteront pas vous envoyer valser dans le dcors, coup de lances (Xaldin), guitare (Demyx), foudre...arrive alors une phase tout aussi exitante, les esquives, facilites par la reaction Command, qui nous dmontrent quel point Sora bouge bien, et quel point l'action est entrainante: pas un seul moment on ne s'ennuie, d'ailleurs, le joueur n'a pas vraiment le temps de se le demander!
La Reaction Command:
Autre petite nouveaut de KH2, la "Commande raction" (touche ), qui interviendra des moments bien prcis, en combat, pour vous permettre de raliser des actions contextuelles s'apparentant des "QTE", souvent trs impressionantes contre les boss et qui pourront parfois vous sortir d'un ptrin in-extremis. Il sera alors question de timing pour marteler la touche triangle au bon moment et infliger de lourds coups critiques, ou tenter une contre-attaque!
De mme, chaque type d'ennemis du jeu (ou presque) vous permettra d'utiliser une CR diffrente dans le but de lui infliger des dgts ou d'esquiver ses assauts:
Ex: Les Reflets ont pour CR associe "Glissade" vous autorisant glisser dans leur dos pour mieux les anantir l'instant d'aprs; alors que les[g][/g]Samoura vous proposeront un "Face Face", trs bien rendu, et qui mettra vos rflexes l'preuve.
N'allez pas croire que la fameuse "touche " arrte ici ses petits exploits, car l'ensemble du jeu tourne autour de ce bouton: qu'il s'agisse de parler aux PNJ, d'ouvir un coffre, d'effectuer n'importe quelle action...plus besoin de passer par le menu! Tout s'effectue partir de la CR qui simplifie grandement les interactions et apporte de la souplesse un systme qui s'avrait lourdingue dans le prcdent volet. En fait, ds que vous voyez une lueur verte en forme de triangle apparatre l'cran...appuyez sur la fameuse touche!
Le menu a trs peu volu, bien que les comptences ne soient dsormais plus des arcanes: Vous disposez d'un nombre de PC prdfini qui augmentera au fil de vos niveaux et vous permettra d'acqurir de nouvelles comptences, ayant pour la plupart le but d'augmenter le nombre de combos max de Sora, ainsi que leur puissance. A noter que vous conserverez quelques skills comme "Pirouette" (appuyez sur pour vous rattraper lors d'une chute), les "Super Saut" ou mme la possibilit de voler: "Vol plan" (qui ne s'obtient que trs tard, pas dans la trame principale dans mon cas, mais bien aprs en dvellopant les Fusions, qui voluent et gagnent de l'XP!). Adieu la roulade par contre!
Un systme "d'auto-recharge" existe galement pour les objets, qui seront rechargs dans votre menu ds que vous les aurez puiss! [uniquement hors combat bien sr, sinon a serait trop simple ]
Petit rsum:
Le Gameplay de Kingdom Hearts II est fort d'une amlioration prodigieuse: les interactions sont dornavant simplifies par la Reaction Command qui offre de nombreuses QTE lors des bosses battles et investit d'autant plus le joueur, qui doit, cote que cote, rester concentr et par user de ses meilleurs rflexes. Les batailles ont gagn en intensit ainsi qu'en superbe : le dynamisme en rsultant est ahurissant. Les combos semblent ne jamais s'arrter et les coups s'enchanent avec une frnsie spectaculaire, russissant l'exploit de maintenir un certain "naturel" dans les mouvements de nos personnages. Les Renkei et Fusions pimentent leur manire les combats en nous offrant des cut-scnes de toute splendeur qui accentuent le ct terriblement bourrin du soft, mettant en scne un Sora dchan. Du trs bon boulot...
Graphismes
Soyons clairs, Kingdom Hearts II est graphiquement sublime, incarnant sans trop de doute l'un des plus beaux RPGs de la Playstation 2. Sora et ses compagnons sont modliss la perfection: leur yeux, les formes de leur corps, les dtails de leurs vtements sont autant d'lments qui montrent le soin apport leur ralisation. Si Kingdom Hearts tait dj hautement satisfaisant dans ce domaine, ce nouvel opus franchit un nouveau pallier. Il est alors bien difficile de trouver un rel dfaut la modlisation d'ensemble (les doigts !).
Cependant, revenons sur le ct "pur" de Kingdom Hearts, qui contraste de manire assez dsagrable avec le reste.
En fait, l o Kingdom Hearts II surprend vraiment, c'est au niveau de son animation : les mouvements de Sora en combat sont hallucinants de fluidit et de style, chaque geste bauch parat si naturel qu'on en reste un temps bouche be. Rien que l'ouverture anodine d'un coffre devient classieuse, c'est dire! Les mimiques des protagonistes sont ralistes, pas le moindre ralentissement n'est dplorer, pas un mouvement dans l'enchanement des combos ne vient casser le rythme: tout s'embote la perfection, dans un dluge pyrotechnique flatteur. Le dynamisme de jeu s'en trouve grandement rehauss (dj que le systme est rapide, imaginez!).
Les effets qui soulignent chacune de vos attaques sont par ailleurs extrmement bien raliss et varis, ils accompagnent avec lgance chaque mouvement de Sora et de ses adversaires pour souligner la force de frappe, les magies les plus dvastatrices...Les batailles en deviennent rellement cultes, que cela soit par les petites cut-scnes provoques par la "Commande Raction" ou la souplesse de l'ensemble. De mme, la mise en scne s'avre soigne et met bien en valeur les personnages (diversit des angles de vue etc...). La grande classe!
Aucun doute l dessus: les dveloppeurs se sont donns fond.
Un des points faibles du premier opus tait le manque de soin apport aux dcors. Ici, ils ont, pour la plupart, t nettement amliors et sont bien plus vastes qu'auparavant. Cependant, malgr les efforts indniables qui ont t faits, les environnements restent trop anodins pour vraiment convaincre. Certes, dans l'ensemble, certains lieux sont agrables l'oeil, voire jolis, mais rien d'extraordinaire niveau direction artistique. En quelques mots: a manque de charme.
Le reste du jeu tant au poil, la ralisation des dcors ne parvient pas faire dcrocher le joueur, loin de l!
Musiques
Yoko Shimomura persiste et signe, l'OST de Kingdom Hearts II demeure dans la continuit de celle du premier opus, et dispose cette fois encore d'une majorit de trs bonnes pistes, qui se rvlent progressivement. Les thmes de bosses conservent le "punch mlancolique" si cher la compositrice, et se rvlent tre un pur bonheur. Plusieurs musiques d'ambiance flattent les oreilles, dont celles alloues aux voyages en Gummy, ce qui s'impose comme un net progrs, tout de mme.
Voici les mlodies qui vous feront, coup sr, rver d'vasion (qui n'aimerait pas voyager avec Donald et Dingo...?) : "Dearly Beloved", "Passion"(instrumental, "Lazy Afternoons", "Tension Rising", "Missing You", "The 13th Struggle", "Desire For All That Is Lost", "Asteroid Attack", "Dance To The Death", "Monochrome Dreams", "He's A Pirate", "The Encounter", "Space Paranoids" , "The 13th Dilemna", "A Fight To The Death", "Deep Drevie", "The Sacred Moon".
Le doublage franais est toujours d'actualit, pour le plus grand plaisir de tous: douce ironie. Personnellement, il m'a encore moins convaincu que celui du premier opus. Fort heureusement, notre tte brle aux cheveux englus d'Axe Power Gel limite la casse, tant bien que mal. Les acteurs ne s'investissent que trop peu, pour un rsultat souvent mollasson et monocorde. Mention spciale Roxas et sa tension apparemment assez basse. Il serait temps de consulter.
Durée de vie
Kingdom Hearts II gagne en longueur d'aventure ce qu'il perd en difficult et en challenge:
Comptez 35 heures pour en voir le bout, ce qui est notamment d au fait que chaque monde sera visit deux fois au cours du jeu (avec 2 scnarii diffrents), manoeuvre que j'ai trouv particulirement agaante, le plaisir de la dcouverte tant quelque peu absent notre second passage...
Je parlais de la difficult un peu plus haut, qui m'avait combl dans Kingdom Hearts, et qui n'est ici plus aussi habilement calibre: la Reaction Command et les normes possibilits de gameplay font que les bosses ne reprsentent au final qu'un assez faible dfi.
Malgr ces quelques dfauts, KH2 dispose d'un mode expert, pour le moins pic, qui vous permettra de savourer pleinement les affrontements du jeu, avec parfois quelques petites "frayeurs".
Les qutes annexes sont moins intressantes que dans le premier opus, mais les combats sont suffisamment plaisants pour aider Sora atteindre le level 99 dans la joie et la bonne humeur.
Kingdom Hearts II fait partie de ces jeux auxquels on s'attache sans mme s'en rendre compte, et sans voir le temps s'grainer. Aprs un premier opus de bonne facture, bien que trs perfectible, ce second volet tire profit des erreurs du pass, confrant une toute autre dimension la saga. Trs belle performance.
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Points forts
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Points faibles
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Qualit graphique rehausse par rapport au premier opus, la modlisation des protagonistes est sublme. L'animation est poustouflante, les mouvements de Sora sont fluides et ralistes dans leur enchanement.
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Dure de vie de la trame principale base sur une double visite des mondes. Qutes pour la plupart inintressantes.
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Une bande son loin d'tre en reste!
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Difficult quasi inexistante en mode Normal.
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Un scénario qui commence finalement dcoller et se rvle bien plus ax sur les motions des personnages. Un grand progrs.
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Les dcors qui sont encore et toujours le point faible du soft, bien que des efforts aient t entrepris.
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Des combats d'une frnsie dmentielle qui nous emportent sans aucun mal dans le jeu et lui garantissent une rejouabilite tout preuve.
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Le dbut de l'aventure, avec Roxas, d'une lourdeur peu commune...
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