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Test : Final Fantasy XIII-2
Test de Final Fantasy XIII-2
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A dfaut de s'tre impos comme un franc succs, Final Fantasy XIII aura dfray la chronique. Scindant l'opinion en groupes plus ou moins cloisonns, il aura galement et surtout donn plus d'ampleur aux doutes tourns vers le gant Square-Enix. Incarnant une volution prmature et malmene par un dveloppement harassant, il se dfinit, malgr lui, comme un rfrentiel tout fait passionnant dans le cadre du jeu vido, ne serait-ce que pour les enjeux qu'il cristallise.
Les ventes sont l, le background ne manquant pas l'appel. Toutes les conditions sont runies pour mettre en marche une suite. La voici.
Scénario
"Lightning a disparu. Sans laisser de traces, ou plutt, de souvenirs. Sauf pour Serah, sa soeur cadette, installe sur New Bodhum, une ville ne devant sa ralisation qu'aux efforts des Hommes, enfin librs du joung imptueux et goste des Fal'Cie, mancipation reprsente par la chute d'un monde, un cristal et le miracle de deux allies.
Puis, accompagn d'une mtorite incandescente, arrive Noel. Et alors, c'est:
Going on a trip to somewhere I've never been
Across Time and Space
Time and space, time and space
Time and space, time and space
Final Fantasy XIII-2 a en fait plusieurs challenges relever. Le premier d'entre eux, qui n'est trs certainement pas le moindre, est de garder une cohrence vis vis de l'opus prcdent, le tout sans renier la mythologie matresse qui unit chaque maillon de Fabula Nova Crystallis. Mais galement rconcilier les dtracteurs du treizime opus avec la saga ftiche de Square-Enix. Et c'est clairement ces deux thses qui servent de fil directeur l'ensemble du jeu, mais nous y reviendront un peu plus bas. Bien qu'il n'y ait pas de csure clairement identifiable dans l'intrigue, on peut sparer le synopsis de XIII-2 en deux parties, sensiblement gales en termes de dure, si l'on ne se fie qu' la progression scnaristique.
A cet gard, on retrouve une composante trop souvent prsente dans les travaux de Toriyama: une ingalit de traitement pour le moins agaante. Et le soft en paie le prix fort, le rythme tant bien trop fluctuant dans toute la premire portion de l'aventure. Plus que des ingalits, c'est un manque de cohsion que l'on dtachera de ce voyage.
On remarquera ainsi une squence d'introduction saisissante de par son talage technique, mais trop caricaturale dans ses faits, cdant un style shnen dj crispant dans Final Fantasy XIII, coup d'attaques dmesures, de figures vertigineuses, le tout dans un emballage narratif douteux en ce qui concerne les dialogues. S'en suit un prologue plutt sympathique, dfaut d'tre original, puis une pope qui s'lance timidement, alternant dangereusement entre hauts et bas, souffrant de justifications trop sommaires. Disons le clairement: les paradoxes ont bon dos. Mais les choses voluent, la persvrance est gnreusement rcompense par une monte en puissance progressive du synopsis, qui, une fois lanc, ne connait plus une seule baisse de rythme. Place alors une narration beaucoup plus pousse et passionnante, ponctu de scnes tantt sympathiques, tantt carrment piques. A ce propos, toute la dernire partie de FFXIII-2 est une franche russite, qui sait mettre son joueur en moi, ceci prs que l'ending aura de quoi tonner et...passablement frustrer. On retiendra majoritairement ce sentiment de trs grosse progression depuis Final Fantasy XIII.
En plus de a, Final Fantasy XIII-2 dispose de personnages hauts en couleurs. Si le casting de cet opus s'impose comme quantitativement limit, il a le sduisant avantage de proposer des personnalits tonnamment travailles et intrigantes, tout du moins assez pour susciter un intrt que XIII n'arrivait que trop rarement titiller. Ces protagonistes, nommons les: Serah, Noel, Caus, et Yeul. Quatre cristaux au coeur de l'intrigue, quatre prismes travers lesquels apprhender les vnements. Qu'on se rassure, si Serah Farron n'inspire priori que peu confiance, la jeune femme se rvle superbement attachante dans Final Fantasy XIII-2, surprenante plus d'un gard, et de plus en plus intressante au fur et mesure de la progression des vnements. N'ayant clairement pas rougir face au caractre fort de sa soeur, l'hrone attitre de cette suite suscite sans cesse l'motion, dans un crescendo rondement men, qui atteindra son paroxysme dans les toutes dernires cinmatiques du jeu. Noel, l'apparent bon-samaritain, n'est quant lui pas en reste. D'une personnalit plutt joviale et pas franchement fracassante pour tout routard du jeu de rle, il dispose d'un pass embrum de mystres, dont l'on a bien du mal s'imaginer l'existence en dbut de partie.
De l'autre ct de la barrire, et ce n'est une surprise pour personne, Caus incarne le principal antagoniste de XIII-2, menant plutt bien son rle. Si ses motivations paraissent relativement nuances, plus que de coutume en tous cas, on regrettera cependant un certain manque d'approfondissement, le rendant trop prvisible et caricatural. Un peu dommage. Il est acquis que son look n'aide pas forcment le prendre au srieux !
Yeul enfin, mystrieuse, ternelle adolescente, tisse le fil de l'histoire, sous des motivations amplifies en kalidoscope, sans cesse renouveles. Peut-tre la figure la plus multiple de cet pisode, dont le rle apparatra tour tour venimeux puis altruiste. Trs bonne surprise que ce personnage.
Ce traitement des intervenants est une premire rupture avec Final Fantasy XIII. Fini les rythmes effrns coupant court aux tats d'me, FFXIII-2 se paye le luxe d'offrir de l'introspection. Mais ce n'est pas tout. Je parlais un peu plus haut d'une rupture plus profonde avec l'ain. Elle s'opre directement en regard des hros de ce dernier. Leur temps de prsence est la limite du ridicule dans la fameuse suite. Mieux, si l'on excepte Hope, il n'y a qu'un pas franchir pour affirmer qu'on ne les ctoie qu'une heure ou deux, tout au plus. Envols aussi vite qu'ils apparatront, on sent derrire cette vanescence une volont claire de s'loigner d'un FFXIII qui aura suscit bien des dbats. Et vrai dire, ce n'est pas plus mal.
Dans le mme registre d'ide, Final Fantasy XIII-2 nous en apprend cent fois plus sur la mythologie Fabula Nova Crystallis que n'avait pu le faire son prdcesseur. Tiendrait-on la bonne recette? Ma foi, bien que tout ne soit pas rose, c'est fort possible !
Un petit mot sur la qualit des dialogues: assez faiblarde. Ceci dit, une amlioration se fait sentir au fil des heures, bien que l'on reste dans quelque chose de fondamentalement basique. Les erreurs dans la traduction de FFXIII semblent par contre absentes !
Aprs cette avalanche de compliments, dire que le story-telling et le synopsis de Final Fantasy XIII-2 relvent parfaitement les cueils faits XIII serait pourtant mentir. Des dfauts persistent, pour la plupart tonnants d'ailleurs, tant ils contrastent avec un savoir-faire que l'on pensait inhrent Square-Enix. Ainsi, si de manire globale, XIII-2 remonte grandement la pente, demeure cette impression d'avoir faire la grande premire d'un studio, qui chercherait encore ttons comment mener une histoire...
Reste un ensemble plaisant, et trs au-dessus de son an. Et une petite mine perplexe.
Gameplay
Le systme de jeu de Final Fantasy XIII ft sujet de nombreuses critiques de la part de la communaut des gamers. Prenant le pari de satisfaire tout le monde, sa suite se veut en accord avec les plaintes rapportes, ce qui, malheureusement, ne se fait pas sans accros. En effet, quelques remaniements salutaires ont apport leurs lots de dfauts. Voyons a d'un peu plus prs.
Les combats n'ayant que trs peu chang, je me permets de vous rediriger sur la review de Final Fantasy XIII. Les quelques corrections ajoutes par XIII-2 tant voques dans les paragraphes qui suivent, pour plus de clart.
La premire chose qui frappe lorsque l'on joue XIII-2, est une sensation de libert bien plus poignante que dans l'opus prcdent, qui apparaissait tour tout confin, cloisonn, voire mme touffant pour le manant adepte de balades sans limites. En s'y penchant de plus prs, l'architecture des cartes n'a pourtant pas drastiquement volu. Le trac parat toujours relativement linaire, mais les embranchements et surfaces de jeu se sont multiplis. Dans le mme ordre d'ide, les raccourcis sont lgions, les routes se recoupent entre elles pour aboutir un ensemble apportant bien plus de liant qu'il ne pouvait y en avoir dans le level-design d'un FFXIII. L dessus, on constate les progrs de l'quipe de Toriyama, et la ncessit d'un recours aux phases de test relativement tt dans le dveloppement, fait qui ft justement mis au premier plan dans XIII-2. De fait, si l'exploration reste classique et ne casse aucunement de brique, le plaisir de jeu ralise un vritable bond en avant. Fini les rails, envoles les chanes, nos protagnistes peuvent tour tour sauter, parler aux PNJs, consulter des boutiques -Chocolina power, interagir avec le dcor (bousculer des passants !). Cet ensemble de petites finitions, combines les unes aux autres, dcuplent l'immersion et permettent de retrouver un ensemble tout fait honnte, plaisant. Chaque compltion de "stage" verra galement l'apparition d'un Chocobo, histoire de permettre au joueur de re-parcourir les zones dj traverses sans avoir s'impliquer dans une cinquantaine de batailles au passage. Pratique !
L'mancipation des phases de dcouverte n'est pas la seule amlioration notable de XIII-2. L o Final Fantasy XIII empchait le joueur d'esquiver les monstres, la faute des couloirs trop triqus, FFXIII-2 oppose le Mog Clock System, une trouvaille ingnieuse permettant de se soustraire aux assauts adverses. Dsormais, les cratures ne sont plus visibles sur le terrain, et apparaissent alatoirement, au fil de la progression. Se dessine alors l'Horloge Mog, un outil l'action limite dans le temps: si vous frappez l'ennemi avant la fin du dcompte, vous engagez la bataille avec un avantage. Dans le cas contraire, le pugilat s'excute de manire banale. Enfin, si vous ne parvenez pas vous extraire de la zone de pop avant que les aiguilles ne pointent zro, c'est un combat impossible recommencer qui s'enclenche (ce qui, dans les faits, est faux, une dfaite vous ramenant exactement au mme endroit). Il s'agit peut-tre du systme le plus novateur de cette suite. Permissif et efficace, il a l'avantage indniable de laisser le joueur choisir s'il veut, ou non, faire parler les armes. A ce propos, le moment semble bien choisi pour parler des joutes de ce Final Fantasy XIII-2. Les optimisations s'y font malheureusement discrtes, trop faiblardes pour rellement convaincre. La possibilit de changer de protagoniste est dsormais acquise, mettant un terme au Game Over en cas de chute du leader. Un bon point, sans surprise toutefois. Ce n'est pas tout, s'invitent les Wound Damages, nouveau type de dgts diminuant directement la valeur maximale des HP d'un quipier. Un ajout suppos pimenter les batailles sur le papier...uniquement. Effectivement, non content d'tre beaucoup plus simple que son an -au point de rendre inutiles les Paradigms Shifts de nombreuses heures durant FFXIII-2 va juste qu' saper l'utilit desdits Wound Damages, qui s'avrent in fine plus que dispensables. Quasi-absents des rencontres alatoires, ils ne gagnent en importance qu' la toute fin du jeu, et lors de pugilats toujours plus impressionnants contre les diffrents bosses de la trame. Allons-y crescendo, et abordons maintenant le plus grand changement de ce nouveau voyage: les monstres. Eh oui ! Les ternels opposants sont recrutables dans Final Fantasy XIII-2 et font office de troisime compagnon lorsque vient l'occasion de croiser le fer ! Une trouvaille qui aura de quoi satisfaire les fans de Pokmon-likes, s'avrant par ailleurs trs plaisante, mme pour les plus rfractaires. Le principe est simple: utiliser les Catalyseurs obtenus au cours des combats (ou rcuprs lors des emplettes la miss chocobo) pour upgrader le Crystarium de chacun des membres de sa troupe de familiers, le tout selon diffrents paliers, variables en fonction du sauvageon concern. Chaque monstre se voit attribuer un rle par dfaut, immuable. Il est mme envisageable de les fusionner entre eux pour effectuer un transfert de capacit de l'un vers l'autre, tirant par ce biais avantage des spcificits de tous. Mieux encore, chaque bestiole dispose d'un coup spcial nomm Feral Link, activable une fois la Jauge de Synchronisation du personnage contrl remplie. Ds lors, place une QTE ou une courte cinmatique illustrant l'action salvatrice, hroque d'un Chocobo, Flan Pompier...!
Le bestiaire n'ayant que peu, voire pas volu depuis XIII, l'on garde tout de mme quelques rserves quant au fait de se retrouver avec une cinquantaine d'allis, dont plus du tiers se ressemblent comme deux gouttes d'eau.
Mentionnons la possibilit de surnommer nos petits protgs, en piochant dans une base de donnes, aux sobriquets parfois franchement cocasses. Je vous laisse le plaisir de le dcouvrir par vous-mme.
Finalement, et malgr ces pices stratgiques, les affrontements de XIII-2 se rvlent clairement moins tactiques et fins que ceux de son grand frre, ce qui a de quoi dranger, et surtout lasser, quand on constate que l'arbre des skills n'a, pour sa part, pas boug d'un pouce. L'agencement de ces derniers est ce propos plus que douteux: pour viter une certaine redondance, les dveloppeurs ont fait le choix d'interdire certaines capacits d'un Rle Noel ou Serah, dans le but que chacun d'eux conserve une part d'authenticit. Si l'ide est sduisante, il en rsulte des dsquilibres pour le moins gnants: les habilits tant la base trs peu nombreuses, Serah n'a par exemple accs (en dehors des sorts de base) qu' Foudre/Feu et ultrieurs (RAV), alors que Noel ne dispose que de Air/Glace (RAV) et suprieurs. Peu folichon lorsque l'on se retrouve spammer la touche A pour ne profiter que de deux magies, dont on a trs vite fait le tour visuellement. En parallle, on assiste mme une disparition totale des Techniques.
Le Crystarium se retrouve quant lui dbrid, mais perd grandement en diversit. On est pas prs de renouer avec la finesse, le foisonnement du Sphrier de Final Fantasy X.
Libration des espaces, souplesses diverses, Final Fantasy XIII-2 corrige le tir sa faon, mais pas seulement. Il s'excuse aussi. Parfois dans l'excs, c'est vrai, et de manire plus ou moins rigoureuse. En tmoignent les "Libres Choix", tout droit emprunts aux cousins les W-RPG, et dont la pertinence n'est que toute relative dans XIII-2, la faute plusieurs donnes:
-> Ils n'ont aucune influence dans la trame. Leur rle est alors essentiellement informatif. Dommage, dans ce cas de figure, qu'une fois l'une des rponses slectionnes, l'on ne puisse avoir accs au reste du panel, fait pourtant courant dans nombre de jeux de rles occidentaux. Certaines notes d'humour sont toutefois les bienvenues !
-> Leur implmentation souffre de dsquilibres: trs prsents lors de l'incipit, ils se diluent au fil de la monte en puissance de l'intrigue, affirmant presque malgr eux leur dimension artificielle, ainsi qu'un manque d'implication des dveloppeurs, dans un systme probablement considr comme faire-valoir par le staff lui-mme.
Autres nouveaux venus: les Paradoxes Temporels, la rsolution plutt amusante, sous forme de puzzles, nigmes et autres casses-tte. L aussi, et bien que prsents comme un noeud du gameplay, c'est tout au plus 4 ou 5 occurences du genre qui daigneront montrer le bout de leur nez dans l'pope principale, avec une sensation de dsquilibre semblable celle voque un peu plus haut.
Vous l'aurez compris, si les deux derniers points traits ne sont pas franchement concluants pad en main, ils s'alignent tous deux sur le mme fil rouge: donner au joueur l'impression qu'il vit une aventure plus dcomplexe, plus interactive que dans XIII. On apprcie la dmarche, mais la motivation n'y tait peut-tre pas totalement.
Fort heureusement, ce patchwork quelque peu hasardeux tourne assez bien in-game, et le manque de cohsion craindre n'apparat jamais de faon flagrante. Tant mieux, mais attention tout de mme !
Plus anecdotique mais toutefois satisfaisante, la possibilit de sauvegarder n'importe quel stade de l'pope !
Graphismes
Licence oblige, Final Fantasy XIII-2 se devait d'tre au top niveau en matire de qualit graphique. Sauf que...non. Tout du moins, pas exactement. Si la ralisation -dans sa globalit- demeure dans la continuit de XIII, savoir excellente, et tout fait digne du support, elle est, contrario, entache par une panoplie de petits cueils, absents du prcdent volet. A cet gard, d'tonnants bugs de collision nous souhaitent la bienvenue, de mme que des ralentissements s'invitent lors de diverses cut-scnes- l'introduction en tant la premire tributaire. Le travail gnral se veut plus indolent. Une grande majorit d'environnements sont tout droit hrits de XIII, et les nouveaux lieux servis au trio ne rivalisent que trop rarement d'inspiration. Plus qu'une chute dans la finalisation technique, c'est donc galement l'inspiration artistique qui coince. Le jeu de surprise en ptit fatalement. Joignons ce tableau des maladresses et raccourcis dont on se serait volontiers pass: simples changements de tons pour exprimer une variation d'poque, bestiaire inchang, alas climatiques r-usits la pelle...
Dfinitivement, l o Final Fantasy XIII prenait le pari de nous blouir un peu plus chaque instant, en renouvelant sans cesse le cadre de son action, son successeur se contente d'un recyclage plus ou moins russi, qui, s'il n'est jamais catastrophique ou totalement dsagrable, manque clairement de fracheur et tmoigne par l mme de plusieurs facilits de conception.
Tout n'est pas sans me, bien entendu. Comme dclar un peu plus haut, XIII-2 reste un plaisir pour l'oeil, et rserve ce titre un donjon final tout fait exhaltant, ainsi que divers paysages, qui, dfaut d'tre entrelacs en dtails, vhiculent des sentiments saisissants de puissance. Si vous en avez l'occasion, essayez d'observer le ciel des diffrents horizons de XIII-2: un soin tout particulier t apport rendre ce dernier sduisant, intriguant. Et un brin potique. Satisfaction ct animation in-game, galement. Les attitudes de Serah sont teintes d'lgance, aussi bien lorsqu'elle passe la main sous sa frange pour dgager son champ de vision et admirer l'astre du jour, que lorsqu'elle parcourt des tendues vert meraude, ou qu'elle dcouvre un trsor...
La mise en scne, en nette progression, conserve quelques imprcisions. Toujours des lieues de celles d'un Vagrant Story ou d'un Final Fantasy XII, y intervient un dynamisme salutaire et quelques trouvailles stylistiques rappelant l'univers cinmatographique, qui ne laissent pas de glace. Ceci tant pos, une nouvelle fois, la rigueur n'est que trop ponctuelle, pas systmatiquement au rendez-vous.
En parlant de stylistique, FFXIII-2 en use galement dans sa prsentation, calque sur celle d'une srie TV. Rsums des "pisodes prcdents" en dbut de partie, mention Live rappelant les clbres chaines d'informations lors des dialogues interactifs...
Sur un plan moins objectif, le Character Design de cet opus souffre de quelques irrgularits. Les looks d'ternels adolescents, trop caricaturaux, fnent une atmosphre qui souhaite s'unir au noir, dans un contrepieds intressant Final Fantasy XIII, qui s'enveloppait de la blancheur du Narthex.
Du trs bon, du bon, du moyen...bilan positif, mais trs certainement dcevant plus d'un gard.
Musiques
Dans ce domaine, Final Fantasy XIII-2 se veut iconoclaste. Construite autour d'un leitmotiv la tonalit irrvrencieuse, "une musique qui ne sonne pas Final Fantasy", la bande son du dernier bb de Square-Enix n'a rien envier la superbe de celle de sa prquelle. Elle en est, ce propos, non pas le ngatif, mais une rponse chantante aux nuances et contrastes habilement penss.
Trois compositeurs principaux, autant de styles diffrents, si ce n'est plus, pour un rendu multiple.
L'heure est venue de se laisser aller un jeu de tarot ! A la manire de Final Fantasy VIII, penchons nous ds prsent sur les...associations.
Masashi Hamauzu tire la carte du souvenir. XIII. Lightning, Hope, figures du pass. Il ne tient qu'au compositeur mrite de renouer avec les hros d'hier. Notons que sa participation sur l'OST est la plus discrte: sur les 80 pistes composant la bande sonore, il n'en signe que le quart. On retiendra Knight Of The Goddess, incarnation de la nouvelle Blinded By Light, laquelle elle emprunte vivacit et crescendo. Viennent ensuite la progressive Eternal Fight, puis God Of War et surtout The City Of Academia, franche russite au violon et nappes lectroniques ariennes.
Naoshi Mizuta pioche celle de l'clectisme. D'ailleurs, il aurait tout aussi bien pu obtenir la gnrosit puisqu'il est le plus prolifique des trois artistes en prsence. Son oeuvre est d'une richesse et d'une diversit tout simplement ahurissantes, tmoins d'un rpertoire aussi htroclite que matris. Qui donc aurait tabl sur cet outsider tout droit issu de Parasite Eve 2 ? Citons quelques unes de ses merveilles :
-> Yeul's Theme: ou quand une triste ballade sombre dans le crve-coeur, motionnellement surpuissant.
-> Destroyed Hometown : quand les certitudes du pass ne suffisent dissiper les doutes tourns vers l'avenir.
-> Starting Over: S'exhalter, tout revivre, diffremment, ou pas, pour le mieux. On s'en fout.
-> Caius Theme: qui dispose de souffles tour tour piques et tragiques.
-> Paradigm Shift / The Last Hunter: les 2 battles themes alternant d'poque en poque.
-> Countless Farewells: Dsespoir.
Mitsuto Suzuki, enfin, rvle la mlancolie lectronique, atout dj usit sur The Third Birthday, pour ne citer que lui. Du vide angoissant de The Shadow Of Valhalla, la glaante Eclipse, en passant par l'hymne l'aventure qu'est New Bodhum, pour se perdre quelque part au sein du Chaotic Labyrinth, cho peine dissimul The Cradle Will Fall, tout y est.
Tentaculaire, l'OST de Final Fantasy XIII-2, l'est assurment. Disperse en d'innombrables branches, ramifications, pousses, bourgeons, fleurs aux couleurs exotiques, toutes cls d'une armada d'ambiances, elle est fondamentalement unifie en un noyau irrductible, l'image de l'Historia Crux lui-mme.
Ct doublages, c'est plus que correct.
Durée de vie
Terminer Final Fantasy XIII-2 en ligne droite ne demande qu'un investissement rduit : une vingtaine d'heures peine sont ncessaires pour atteindre le donjon final. Si l'aventure se laisse, une fois de plus, suivre sans rechigner, elle est, contrairement XIII, loin de rvler l'intgralit de ses mystres dans le droulement principal. En effet, FFXIII-2 dispose d'un nombre consquent de qutes annexes, parpilles dans les diffrentes poques, elles-mmes accessibles n'importe quel stade du jeu, par l'intermdiaire de l'Historia Crux. Finies les courses poursuites trs story-driven de l'an, le retour dans les zones prcdentes est un lment rcurrent de Final Fantasy XIII-2. Ce dernier s'offre, en parallle, le luxe de proposer un nombre consquent de lieux entirement optionnels, en marge de la trame principale et accessibles via des Artefacts Primitifs.
La collecte des familiers, la compltion du bestiaire et la mise l'preuve des bosses optionnels viennent tour tour jouer le rle de plus-value au cheminement canonique, amenant de la diversit. Pour autant, tout n'est pas rose, loin s'en faut, et les recyclages sont omniprsents: Long Gui, Vercingtorix, font leur grand retour (celui-ci tant rebaptis Yomi, pour l'occasion). Une paresse dfinitivement nervante, et malheureusement trop souvent prsente dans cette squelle.
Comptez pas loin de 75h pour tout faire.
Difficile d'aborder le cas Final Fantasy XIII-2 sans mentionner le problme pos par les DLCs. Qu'on se rassure, ces derniers n'apportent rien d'indispensable la fresque bauche par Fabula Nova Crystallis.
Reste que le principe a tout de mme sacrment de mal passer.
Final Fantasy XIII-2 n'est pas un excellent jeu. Il est juste bon. Et c'est dj pas mal.
Malgr des paresses usantes, un rythme incertain et des facilits dont on ne pourrait que difficilement se cacher l'existence, cette suite russit le tour de force de redonner une certaine confiance dans Fabula Nova Crystallis, l o son prdcesseur faisait les frais de dcisions incompatibles. Pas forcment plus classique que son an, Final Fantasy XIII-2 s'impose surtout comme plus expansif, mieux matris et la profondeur palpable. Lui aussi, orphelin de la matrise habituelle du studio, n'en est pas moins plaisant et prompt proposer de nouvelles ides.
Alors? Le pilier de cristal FNC s'effondrera t'il au cours d'une ventuelle suite, ou bien redonnera t'il enfin vie un mythe qui semblait mort-n?
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Points forts
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Points faibles
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OST fabuleuse.
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Lgre dception point de vue ralisation.
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Fil directeur du scénario aux thmatiques bien trouves et aux ides intrigantes. La mythologie FNC gagne en importance.
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Manque de rigueur.
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Personnages attachants.
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Trop de reprises.
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Gameplay plus ouvert, riche.
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Systme de combat presque inchang, qui commence lasser.
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Annexes foison, sans obligation de 2nd run depuis zro.
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Explications scnaristiques parfois trop mollassonnes.
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