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Test : Final Fantasy X
Test de Final Fantasy X
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C'est en Mai 2002 que Final Fantasy X atteint l'Europe. Il est le premier de la srie paratre sur la Playstation 2, une console alors assez rcente, dont les capacits graphiques sont bien suprieures celles de la PSOne. Bien videmment, ce 10 me opus de la saga des FF a t attendu au tournant par les fans: qui n'a pas rv de voir sa srie favorite dte de graphismes la pointe de technologie, et de doublages pour les personnages (ne l'oublions pas)? Aprs un FFVII et VIII plutt salus par les joueurs, Final Fantasy IX avait fait figure de retour aux sources. En va t'il de mme pour le petit dernier? Une rvolution pour la saga? Peu probable...
Scénario
Les premires minutes de ce 10 me opus de Final Fantasy, prennent place lors d'un tournoi de Blitzball (sorte de football aquatique) dans une cit nomm Zanarkand, auquel Tidus, un joueur de l'quipe des "Zanarkand Abes", participe. Le match est mouvement, bien que Tidus soit une "star" montante dans l'univers du Blitzball et que sa rputation soit influence par la carrire de son pre Jecht, ancien champion disparu depuis une dizaines d'annes. Tout coup, alors que le spectacle bt son plein, une "chose" immonde sort de l'eau entourant l'arne et commence dtruire la ville, de bout en bout. Les gens paniqus, hurlent et accourent au dehors, alors que Tidus est rejoint par Auron, un ami. Aprs quelques combats contre les larves de "Sin", la crature susnomme dtruisant la ville semble avoir fusionn avec le ciel : dsormais, elle aspire tout ce qui se trouve proximit d'elle, pour l'emmener...on ne sait o...Les btiments sont alors dtruits, les citadins aspirs dans le gouffre bant qui s'ouvre au travers des nuages. Tout se dsintgre, inexorablement.
Au centre de cette vision apocalyptique, Auron laisse Tidus se faire happer par le vortex, en sa compagnie, avec pour seuls mots: "C'est ton histoire".
A son rveil, Tidus est seul, dans les ruines, immerges sous l'eau. L'endroit est infest de monstres, et aprs plusieurs rencontres douteuses, il choue dans une sorte de palace dtruit, o il tente en vain de faire du feu. C'est lors d'un combat qu'il rencontre enfin une troupe "d'tres humains", ne parlant visiblement pas la mme langue que lui...
Pour un dbut, FFX fait tout de mme assez fort, puisqu'en l'espace de quelques minutes seulement, nous sommes plongs et cerns par l'angoisse de Tidus, qui assiste impuissant, la "vision" pouvantable de la "Destruction". O a t'il atteri? Zanarkand...dtruite? Est-il mort dans la destruction de la ville? Il faut dire que l'ambiance du jeu est trs bonne, ds les premiers instants, et nous immerge vraiment merveille dans Spira. La trame scnarisitque ne manque pas de rebondissements concernant Tidus et Sin, de rencontres, d'vnements marquants (L'Amour oblige...) bien que la fin du soft soit un peu plus nuance. En fait, elle peut paratre dcevante, car bien que profondment mouvante, celle-ci dvoile des "lacunes", ou plutt un manque de dveloppement. En effet, un des points forts du soft rside dans sa trame gnrale, qui bien que classique sur les bords , se laisse suivre avec une facilit dconcertante. Chaque dialogue nous motive, les rvlations sont bien amenes et originales (L'invocation finale, Jecht...). Aprs, je n'ai personnellement pas vraiment adhr l'omniprsence du "Rve" qui prend peu peu pas sur l'intrigue et la rend trs, voire trop abstraite. "Bon dbut, bonnes rvlations, mais final de l'aventure nuanc". Dommage. Je m'attendais beaucoup mieux au niveau des explications, ici, les scnaristes semblent avoir choisi la facilit, en optant pour une issue scnaristique trop floue et qui ne prend aucun risque. Du coup, le synopsis du jeu peut sembler bancal sur les bords.
Pour ce qui est du charisme des personnages, il n'y a pas grand chose dire. Le positif est qu'ils sont tous bien diffrents, autant esthtiquement, que moralement, et que contrairement ce que l'on pourrait penser (et ce que disent certains), ne sont pas vraiment clichs. Certes, on retrouve des classiques comme la fille niaise (Yuna), la fofolle de service (Rikku), le solitaire (Auron), mais rien de bien mchant au final, il n'y a pas de surenchre sur les traits de caractre des protagonistes, ce qui vite de les rendre clichs ou caricaturaux. Pour moi, "Le Clich", ce serait plutt des personnages comme Cloud et Squall, mais bon...c'est une autre histoire! Le problme de FFX vient du fait que psychologiquement parlant, les concepteurs ne se sont pas fouls. Ainsi, on connat au final peu de choses sur notre quipe, et leurs relations ne sont pas assez travailles en dehors de l'histoire d'amour Tidus/Yuna, particulrement "pitoyable" (un peu fort peut-tre) et mal intgre in-game.
Bilan mitig, mais largement positif tout de mme!
Gameplay
Final Fantasy X demeure un soft trs classique dans son droulement. La disparition de la Map en 3D, vous oblige suivre la route dfinie par le jeu, sans vraiment pouvoir vous en carter. Les environnements sont beaux, mais relativement peu ouverts (sauf dsert et plaine flicit), et il suffit la plupart du temps de se contenter d'avancer tout droit, en suivant le chemin impos, duquel on ne peut sortir, pour faire progresser le scénario.Voil qui rend l'aventure extrmement linaire. Bien sr, au long de vos promenades, les monstres peuplant Spira vous attaqueront frquemment, trs frquemment...
Pour ce 10 me opus, l'Active Time Battle et abandonn au profit du CTB (Combat en Tours de Battement). Autant dire que cette ide de quoi surprendre, puisque du point de vue du dynamisme, c'est plus une rgression qu'autre chose. Dornavant, chacun attaque selon un ordre prdfini (les Tech l'influencent toutefois), sans que vous soyez interrompus par le mob lors d'un passage par le menu. Il n'y a donc pas de combos possibles, comme dans FFX-2 (logique, il n'tait pas sorti :=] ). En fait, il ne s'agt "que" d'un tour par tour classique. Une bonne ide demeure l'apparition de l'ordre des tours en haut droite, qui permet de donner un dimension plus stratgique au systme, et de l'aider s'affirmer. La commande "Astuce" (action contextuelle) est galement la bienvenue, mais elle est utilisable de manire trop anecdotique (surtout au dbut) pour vraiment convaincre. De plus, il est dsormais possible de switcher avec les allis de la rserve en pleine bataille, ce qui s'avre franchement salutaire en cas de situation critique, chaque intervenant ayant un style de combat trs particulier, adapt une situation prcise.
Heureusement que le systme d'volution des personnages est bien dvelopp dans cet opus, car autant dire que le retour en arrire du CBS n'est vraiment pas encourageant. Toutefois, je vous rassure, malgr leur ct archaque, les combats ne sont pas dsinteressants...mais un peu moins piments que d'habitude.
Concentrons nous alors sur le systme d'volution dont je viens de parler et qui s'avre lui, innovant : le Sphrier.
Il n'y a pas de niveaux dans FFX, mais des points de comptences (PC) que l'on rcolte la fin de chaque combat (ils sont plus levs avec les Overkill) et qui permettent notamment d'augmenter le Niv.E (Niveau d'Evolution) de chaque personnage ayant particip. En fait, votre Niv.E correspond au nombre de cases sur lesquelles vous pourrez vous dplacer dans le Sphrier (elles apparaissent alors en [g]surbrillance). Ainsi, si mon Niv.E est de 2, je pourrai dplacer Yuna de 2 cases. Voil pour les dplacements...
Mais l'intret du Sphrier rside avant tout dans les possibilits d'volution qu'il vous offre. Ainsi, moyennant quelques Sphres (elles aussi obtenues lors d'affrontements), vous pourrez augmenter les caractristiques( Force, Hp+ X, Mp+ X, Constitution) de tel ou tel personnage ou bien apprendre ces derniers de nouvelles Techniques, de nouveaux sorts. Il faut savoir que chaque membre de l'quipe un parcours "prdfini", en accord avec son type de combat (il vaut donc mieux l'emprunter), cependant, cela ne vous empche pas de faire apprendre Tidus de la Magie noire, ou des Sorts de Soin...qui pourront vous aider des temps en temps, soyez en convaincus. Une fois vos dplacements effectus vous pouvez activer une case adjacente celle dans laquelle vous vous trouvez, moyennant un certain type de sphre (Comp, Agilit, Mentale, Physique, ou encore Limitosphre...). Le systme est vraiment bien pens de ce ct et permet de passer des heures dans les menus faire progresser ses allis. Pourtant il ne compense pas la lassitude que peut provoquer l'enchanement des combats, mais au final, il permet tout de mme FFX de changer quelque peu la donne du ct du Gameplay. La personnalisation des armes est galement prsente : vous pouvez associer diffrentes capacits ces dernires, condition d'investir des Sphres, encore une fois (ah Zombie!). Je vous laisse dcouvrir par vous mme, mais il est certain que ce n'est pas le systme de jeu qui sera retenu dans cet opus, part si vous accrochez vraiment au Sphrier, ajout qui, pour ma part, ne m'a pas tant sduit que a, en mode Standard.
Graphismes
En prenant pour rfrence l'poque de sa sortie, en 2002, Final Fantasy X est loin de dmriter. D'autant que l'volution depuis la fameuse PSOne s'avre dantesque. Les personnages principaux sont modliss et anims avec finesse, les dtails au niveau de leurs costumes sont trs apprciables, d'autant que ces derniers ne sont pas des plus...banals (cf Tidus). Le design gnral est parfaitement respect et retranscrit. Lors des cinmatique utilisant le moteur du jeu, on peut toutefois se plaindre du mauvais traitement rserv aux PNJ qui sont horribles et font vraiment peur ct de nos hros: Visages trs carrs, textures douteuses...le contraste et saisissant, et d'autant plus rebutant lorsque l'on compare la grce et la beaut de Yuna (dont les yeux, la peau, les cheveux sont nets et trs styliss) une Al Bhede, qui ressemble plus une poupe dsarticule qu' autre chose...Par contre, rien redire du ct des CG qui sont trs nombreuses et tout bonnement splendides: il s'agit d'un vritable merveillement chacune de leur apparition. Ces dernires savent vraiment bien mettre en valeur les personnages, ainsi que l'action, ce qui compense la mise en scne parfois douteuse, du reste de l'intrigue. Ne soyons pas svres cependant, il s'agt du premier FF sur Playstation 2.
Les environnements sont dans l'ensemble inspirs bien qu'on puisse se plaindre d'un manque "de folie", notamment sur la fin du jeu, qui reste trop classique, dans ce qu'elle propose, esthtiquement parlant. Il n'y a pas vraiment de prise de risque, du moins, pas assez. Les dcors sont toujours en pr-calcul ( mon plus grand dsespoir), avec des changements d'angles de vue, mais demeurent plaisants, et surtout prcis. Certains, comme Besaid sont trs colors et respirent la posie, ce qui est un rel plus pour l'ambiance. J'ai tout de mme bien aim la Cit Onirique, qui rattrape une "Mer de Tristesse"...trs triste pour le coup (et vide surtout). L'absence d'une carte en 3D sur laquelle on pourrait se dplacer est aussi pnalisante, puisque le jeu ne devient alors qu'une succession d'environnements, qu'on parcourt en ligne droite, avec de temps en temps quelques cinmatiques. Au niveau de la cohrence, ce choix est loin d'tre des meilleurs, puisqu'on passe de plaines montagnes, dserts...sans vraiment de logique ou de vritable "transition". Reste malgr tout que l'univers de Spira est extrmement attachant, et dgage quelque chose d'unique pour le joueur.
En combat par contre, rien redire, personne ne sera bluff certes, mais le jeu nous donne quand mme une sacr claque, avec des squences d'invocations divines et une animation de trs bonne facture. Que ce soit lors des mouvements, des Overdrive, des Magies, tout est fluide et passe merveille. Les diffrents jeux de lumires sont trs convaincants, de mme que la modlisation des protagonistes est correcte. L'ensemble s'avre vari, la palette de couleurs est convaincante et le design des diffrents monstres m'a bien plus, ces derniers tant trs nombreux, voil qui est apprciable!
Petit malus au niveau de l'esthtique des menus, qui sont tous "violets" flashy, ce qui n'est pas forcment des plus plaisant. Enfin, les gots et les couleurs...
Le tout reste trs agrable, pour un dbut sur PS2.
Musiques
Nobuo Uematsu confirme sa position de matre avec l'O.S.T de Final Fantasy X, qui est parfaitement en accord avec ce que souhaite exprimer le jeu: cette ambiance habilement noue de frie, de rve et parfois de peur. Les pistes sont donc pour la plupart douces et empruntent d'une nostalgie trs palpable. Le thme central du soft, To Zanarkand, jou au piano, en est le meilleur exemple. Je peux vous assurer que ds l'intro, les motions qui se dgagent de cette musique vous envahissent et laissent prsager une tournure bien tragique de l'aventure...
Notons galement qu'Uematsu n'est pas seul, puisque Hamauzu (SaGa Frontier 2, Unlimited SaGa, FFVII: DoC)... et Nakano (Final Fantasy IV) l'accompagnent sur le travail de FFX, d'autant que ces derniers ne dmritent pas, loin de l.
Ainsi, This Is Your Story, Hopeless Desire, Illusion, Please Remember Silence Before The Storm, Someday The Dream Will End(vraiment magique) sont des thmes marquants, et profondment touchants. A noter que certains d'entre eux (Hopeless Desire et les deux derniers) illustrent des passages de gameplay (exploration) et parviennent sans mal transcender vos prgrinations...Vraiment magnifique.
Le bilan est un peu plus contrast du ct des thmes d'affrontements: Battle, qui est la musique des random combats n'est pas vraiment la hauteur. Non pas qu'elle soit mauvaise, mais elle est surtout trop rptitive et ne colle pas du tout l'ambiance du jeu. Ennemy Assault est beaucoup plus convaincante et bien rythme, c'est le thme de boss sign Nakano. On continue sur notre lance avec Seymour Battle et The Challenge (Yunalesca) qui sont deux thmes gniaux, trs inspirs et originaux, qui rendent l'affrontement des boss concerns vraiment culte, emprunt d'une dimension fantastique(fin du jeu oblige)...Summoned Beast Battle et Final Battle sont galement trs corrects.
Le thme du "boss final" (disons que chronologiquement ce n'est pas lui, mais bon, il est juste avant. Le dernier boss tant tellement ridicule et simple...ce n'est pas tant un boss: il suffit de lui infliger Zombie, puis Soin max ou Vie, et hop, y a plus personnne), Otherworld, est par ailleurs assez surprenant, puisqu'il s'avre assez loign de ce quoi l'on pouvait s'attendre, il est trs rock, mais demeure extrment dynamique et addictif, pour peu qu'on l'coute du dbut la fin.
En rsum, l'O.S.T de FFX est une vraie russite, il est remarquable et vhicule en toute simplicit un tas d'motions, qui, je vous assure, vous suivront chaque fois que vous repenserez au jeu. Tout simplement Culte!
Durée de vie
Final Fantasy X demande peu prs 40 45 heures de jeu pour tre termin (il m'a fallu 46 h pour finir le scénario principal), voil qui reste honorable, d'autant que la linarit du soft pouvait, au dpart, permettre d'en douter...
Cependant, comme l'habitude, plusieurs qutes secondaires vous permettront de passer quelques dizaines d'heures supplmentaires sur le jeu: On vous proposera par exemple d'affronter les Chimres secrtes, telles que Yojimbo, les Chimres purgatrices (l'quivalent de vos Aeons en "Dark" ainsi que le fameux et surpuissant Der Richter, un des boss les plus durs de la Saga du haut de ses 12 millions de PV! Croyez moi, vous allez souffrir sur ce combat! On note aussi la prsence de quelques minis-jeux plus ou moins intressants (Les chocobos de la Plaine Flicit pourront peut-tre vous tre utiles).
On peut galement noter les possibilits normes du Sphrier, que vous pourrez d'ailleurs utiliser en mode Expert lors d'une seconde partie (vous verrez alors que ce dernier est bien plus toff et complexe que le "Standard", et croyez moi, car il n'y a aucun doute l dessus, on peut passer plus d'une centaine d'heures perfectionner ses protagonsites l'aide des fameuses Sphres, et encore!
Au final, Final Fantasy X ne fallit pas, et reste ma foi dans la continuit de la srie. La qualit graphique et sonore du jeu, sa dure de vie et son scénario plutt bien men en font une valeure sre pour tout RPGiste. Cependant l'ensemble est loin d'tre parfait, la faute un systme de combat dj vu et trs peu original (le Sphrier remonte quelque peu le niveau) ainsi qu' une trame qui peut sembler dcevante, terme, puisque les explications et l'orientation de l'intrigue partent un peu en n'importe quoi sur la fin du jeu (aprs, certains d'entre vous aprieront, bien sr !). Les personnages sont un peu trop lisses mais cela n'est pas plus mal, vis vis de certaines personnalits des prcdents opus...D'une manire gnrale, le soft ne prend pas assez de risques. En bref, voil un bon jeu, qui n'est pourtant absolument pas un Hit!
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Points forts
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Points faibles
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Des graphismes de bonne facture, qui font rver en comparaison de ce qu'offrait la Playstation. Le design des personnages est plutt russi.
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Un systme de combat en lui-mme trop rigide. La perte de l'ATB rend les affrontements peu dynamiques voire parfois lassants vu la frquence des batailles....Dommage car le soft se voit pourtant greffer une petite touche tactique. Il aurait fallu approfondir de ce ct.
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Une trame scnaristique gnrale plaisante, qui possde son lot d'motions. Le jeu dmarre rapidement et l'atmosphre qu'il met en place est vraiment de trs bonne facture. Certains rebondissements sont trs efficaces et surprenants. Il y a de l'ide, sans conteste.
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Le scénario, dans sa profondeur, est plutt dcevant, les explications ne sont pas toujours des plus cohrentes (fin du jeu) et cela est vraiment dommage car les rebondissements sont nombreux et plutt bien exploits. Il faut accrocher l'ide...
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Les possibilits offertes par le Sphrier sont normes et vous permettront vraiment de spcialiser vos personnages comme vous le souhaitez.
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La linarit, qui finit par nerver le joueur.
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La Bande son d'Uematsu/Hamauzu/Nakano est vraiment surprenante. Chaque piste colle parfaitement l'univers du jeu, et l'harmonie qui s'en dgage emporte le joueur sans aucun mal. Du trs bon boulot.
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Un peu plus de travail sur les personnages aurait t souhaitable. Ils ne sont pas assez analyss, on ne connat pas tant sur eux...
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Une dure de vie consquente, la trame principale tant dj relativement longue. Les boss optionnels sont un rgal.
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Un remake sans "modifications" ou amliorations majeures...
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