Fonds documentaire
Terranigma
| Dates de sortie : 20 octobre 1995 19 décembre 1996 Editeur : Enix Développeur : Quintet Nombre de joueurs : 1 |
L'histoire de Terranigma, troisime jeu de la saga de Quintet, reste dans l'esprit de ses prdcesseurs Soul Blazer et Illusion of Time. Vous contlez un jeune homme nomm Ark qui voyage autour du monde dans le but de faire revivre ses habitants et de faire rapparaitre ses cits scelles par une force obscure. Je vous conseille d'aller voir la section Histoire pour plus de dtails.
Quintet, suivant sa tradition, a voulu laisser le joueur un peu dans le flou le plus total tout au long du priple du jeune hros en crant un jeu mlant le mystrieux, l'historique et le philosophique.
Contrairement aux hros de Soul Blazer et de Illusion of Time, Ark possde une vraie personnalit et se pose de nombreuses questions lui-mme sur le monde qui l'entoure, sur la morale et sur lui-mme. Malheureusement, bien que bourr de qualits, Terranigma possde le mme dfaut que ses prdcesseurs : de nombreux faits restent inexpliqus voire irrationnels... On rencontrera, par exemple, des personnages dans des lieux o ils n'ont aucune raison d'tre sans qu'aucune explication ne soit donne... Prenez donc ce jeu avec distance et n'essayez pas de tout rendre rationnel.
En ce qui concerne le gameplay maintenant, Terranigma est un A-RPG des plus classiques : dans votre qute pour faire revivre la plante, vous explorerez toutes sortes de villes, villages, forts et donjons dans lesquels vous rencontrerez de nombreuses personnes et monstres. En parlant de ces derniers, vous avez votre disposition, pour les tuer, de nombreuses techniques avec votre lance : Frappe, Pluie de coups, Saut tournoillant, Coup coupant, Coup en courant et Protection. Contrairement de nombreux jeux, vous aurez l'occasion de toutes les utiliser car certaines sont plus efficaces contre un type prcis d'ennemis. On peut aussi ajouter que vos attaques ne s'arrtent pas l. En effet, il est mme possible de combiner ces coups pour en crer de beaucoup plus puissants !
En outre, Ark est galement capable d'utiliser la magie grce des bagues que vous pourrez trouver lors de votre priple. Bien que partant d'une bonne ide, le systme de bagues ne se rvelera pas trs utile car vous pourrez faire plus de dgats grce votre lance.
Terranigma se distingue des deux premiers jeux de Quintet par le fait qu'il est possible de gagner argent et exprience en tuant des monstres : Argent qu'il est possible de dpenser en ville pour acheter diffrents objets et armes et exprience qui vous permet de monter en niveau, augmentant ainsi vos HP, votre force, votre dfense et votre chance, ce qui dcuple considrablement les dgats que vous infligez et diminue les dommages reus.
Ce qui dmarque ce jeu de ses concurrents est le systme de "reconstruction" des villes. Tout au cours de votre priple, grce des qutes ou en tuant des monstres, vous aurez la possibilit de faire revivre les tres vivants et les villes disparus et mme d'agrandir ces dernires, ce qui vous permettra de dcouvrir de nouveaux magasins qui renferment de nombreux produits de qualit.
Par ailleurs, en tant que bon reprsentant de son poque, Terranigma soumettra votre cerveau de nombreuses nigmes et casse-ttes. Loin d'tre insurmontables, certaines d'entre elles requiront nanmoins que vous vous creusiez les mninges pour en venir bout. Bien entendu, si quelques nigmes vous tiennent ttes et que vous n'arrivez pas les rsoudre, n'hsitez pas consulter le guide de Airpg.fr, il est l pour a ! :)
Parlons maintenant des graphismes. Bien que n'tant pas le jeu le plus beau de la priode Super Nintendo, Terranigma s'en tire tout de mme avec les honneurs et n'a pas rougir face ses concurrents. On aura ainsi droit un Ark trs dtaill dont les mouvements sont trs fluides et anims. Nous pouvons galement faire le mme constat en ce qui concerne les monstres. Ceux-ci sont trs diffrencis (ils y en a bien entendu certains qui sont en tout point identiques mis part la couleur mais on ne retrouvera, en gnral, pas plus de deux couleurs - trois dans le pire des cas) et possdent chacun leurs propres attaques et animation. Ensuite, pour ce qui est des dcors de fond, ils ne sont pas aussi dtaills et uniques que ceux de Illusion of Time mais ne sont pas bacls pour autant. On retrouvera les classiques tels les chteaux ou les forts. Bref, rien de bien innovant mais un travail prcis et de qualit tout de mme.
Ce qui rend Terranigma particulirement magique est son OST. On aura ainsi des musiques calmes telle que la musique d'ambiance de l'Europe ou des musiques plus entrainantes telle que celle du Monde souterrain. Bien entendu, les combats sont accompagns d'effets sonores qui restent respectables mais pas dantesques.
En conclusion, Terranigma est un jeu magnifique que tout fan de RPG se doit de finir. Si, de plus, vous avez dj jou Soul Blazer et Illusion of Time et que vous aviez t conquis par l'ambiance et la jouabilit, vous serez combl par ce A-RPG qui reprend les points positifs de ses prdcesseurs tout en les amliorant.
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