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Airpg Jeux de rôle, tour par tour

Fonds documentaire

Secret of Mana

Solution   42

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Auriféra

Ennemis :
Boss :

Suivez les conseils de Philo et dirigez vous vers les Nord-Est. Après quelques secondes de vol, vous arriverez au dessus d'une île [Image de gauche]. Atterrissez-y. Bienvenue à Auriféra, la ville des riches ! En effet, tout est fait d'or... Avant toute chose, faîtes un tour au magasin, au nord ouest de la ville et achetez un Casque-dragon, deux Casque-canard, trois Harnois et trois Bague-lapis. Si vous n'avez pas assez d'argent, n'hésitez pas à aller tuer quelques ennemis. En effet, ces armures, bien que chères, en valent vraiment la peine. Vos nouvelles armures en poche, sortez par le haut de la ville par le nord pour arriver devant la Tour Dorée. Mais à votre grand désespoir, la Tour est fermée :(. Retournez donc en ville et montez sur la muraille. Parlez ensuite à l'homme tout au bout [Image de droite] pour qu'il vous annonce qu'un espion, appréhendé à Sudia, a subtilisé la clé. Est-ce Marie? Une seule façon de le savoir : direction Sudia !

                

Sudia se trouve à l'Est de l'île Dorée [Image de gauche]. Allez parler à Marie pour qu'elle vous avoue que celui qui a volé la clé de la Tour était son mari. A la fin de la discussion, elle vous offre la Clé de la Tour Dorée. Retournez donc à Auriféra puis pénétrez dans la tour. Dans la première salle, ouvrez le coffre pour obtenir une Sphère de la Lance.

Note :
Il n'y a dans la Tour Dorée, qu'un seul nouvel ennemi : les Anizomby. Ils sont assez faibles.

                

La sphère ramassée, suivez le chemin puis montez les escaliers au bout. Vous arriverez alors dans une salle qui renferme le premier gardien de la Tour : Tibleu. En récompense, vous aurez une Sphère du Boomerang. Le combat fini, montez les escaliers qui viennent d'être créés.

                

En haut, ouvrez le coffre pour obtenir une Sphère de la Hache puis passez la porte. Tout comme précédemment, suivez l'unique chemin et vous finirez par rencontrer le deuxième gardien : Gortoro. La mort du boss vous rapportera une Sphère de l'Arc.

                

Il ne vous reste plus qu'à empruntez les nouveaux escaliers pour arriver dans la salle de l'autel et faire la connaissance de l'élément Lumina qui donne son pouvoir à la fille. Avant toute chose, inspectez la Graine Mana. Mais où est Socrate?? Cela commence à bien faire ! Retournez donc voir Philo au sommet de sa montagne. Celui-ci vous déclare que Socrate est parti pour le Palais de la Lune dans la mer des merveilles au bout de Kakkara.

                

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