Aller au contenu
Airpg Jeux de rôle, tour par tour

Fonds documentaire

Secret of Mana

Solution   32

Annonce : Airpg.fr recrute des graphistes, des newsers et des rédacteurs de tutoriaux de logiciels servant créer des RPG. Si vous tes intéressé, merci de m'envoyer un mail à .


Au Palais de Glace

Ennemis :
Boss :

Tropica étant une ville morte et n'ayant aucune idée où aller chercher, allez donc au Palais de Glace pour libérer le maître du pauvre Rudolphe.

Note :
Je conseille d'entrainer votre magie Athanor au niveau 3 avec l'elfe et avec la fille. Pour cela, retournez à coté de la ville de Polaira et utilisez la magie Boule de feu avec l'elfe sur les Isatis et la magie Sabre de feu avec la fille. Lorsque vous n'avez plus de Point de Magie, il suffit de passer une nuit à l'auberge de Polaira.

Une fois Athanor entrainé, retournez à Tropica et sortez de la ville par le nord. Suivez l'unique chemin puis à la première intersection, allez en haut puis empruntez le passage tout au nord [Image de gauche] pour trouver Chacha. Sauvegardez donc votre partie puis retournez sur vos pas jusqu'à l'intersection précédente et allez à droite. Il ne reste plus qu'à suivre le chemin jusqu'au Palais de Glace.

                

Entrez dans le Palais puis dans la première pièce, ne touchez pas à l'interrupteur devant vous mais allez à droite et puis en haut et appuyez sur l'interrupteur [Image de gauche]. Prenez alors le passage nouvellement ouvert puis montez les escaliers. Dans la pièce suivante, vous rencontrerez pour la première fois des Bleudo.

Note :
Les Bleudo ressemblent beaucoup aux Verdo. Ils peuvent se multiplier mais ne peuvent vous empoisonner. En revanche, ils peuvent vous transformer en bonhomme de neige si vous vous approchez trop.

Les Bleudo morts, passez la porte puis, dans la pièce d'après, passez par le passage de droite [Image de droite].

                

Continuez, votre route, activez l'interrupteur puis prenez la porte tout en haut pour trouver une Sphère du Gant ainsi que deux Spectro.

Note :
Les Spectro sont insensibles aux armes. Utilisez donc la magie.

Retournez maintenant à l'intersection précédente (celle de [Image de droite] ci-dessus) puis prenez à gauche. Dans la pièce qui suit, marchez sur l'interrupteur puis empruntez la porte en haut. Vous voilà dans une toute petite pièce avec deux interrupteurs. Activez celui de droite puis quittez la pièce par le haut. Vous ferez alors la connaissance d'un nouvel ennemi : Pleureur.

Note :
Les Pleureur ne sont pas très fort mais peuvent utiliser la magie Rayon Pur. Tuez les donc rapidement.

                

Vous finirez par arriver dans une bibliothèque pleine de Chapitra.

Note :
Les Chapitra sont des livres volants. Ils peuvent utiliser la magie Mur Clair, ce qui augmente leur défense. De plus, ils peuvent s'ouvrir à une page un peu spéciale [Image de gauche] :) Cela n'a aucun effet particulier, c'est juste amusant.

Suivez l'unique chemin qui s'offre à vous pour sortir de la bibliothèque puis passez la petite porte au bout. Dans la pièce suivante, vous serez piégé et donc obligé de continuer. En haut de la salle, marchez sur les interrupteurs pour déclancher un second piège qui vous fera tomber dans un trou.Vous serez alors confronté à trois Bebezard puis trois Morzard. Utilisez l'élément Athanor en les attaquant un par un pour vite en venir à bout.

                

Après votre victoire, vous vous retrouvez sur l'interrupteur pièce. Empruntez donc la porte ouverte devant vous. Suivez maintenant le chemin, utilisez le Kan-Sin-Ke deux fois pour passer les précipices, puis, tout au bout, vous verrez un interrupteur en forme de cloche entouré de quatre têtes de mort.

Note :
Avant d'emprunter l'interrupteur, je vous conseille de faire quelques aller-retours dans le Palais de Glace pour entrainer vos personnage. Personellement, j'ai continué l'aventure en étant Niveau 30.

Une fois prét, marchez sur l'interrupteur. Vous serez aussitôt assailli par trois Pleureur. Tuez les puis passez la porte pour vous retrouver devant le maître des lieux : Mégaglace qui vous demande de vous en aller. Choisissez 'non' pour qu'il vous attaque et continuer ainsi l'aventure (si vous choisissez 'oui', vous retournerez dans la salle des Pleureur). Le vaincre vous rapportera une Sphère du Boomerang.

                

Mégaglace mort, vous trouvez le Père Noël qui vous explique qu'il a été transformé en Mégaglace car les enfants ne croyaient plus en lui (vous savez ce qu'il vous reste à faire :).) Il voulait rendre aux enfants leurs rêves en faisant pousser un grand sapin à l'aide d'une Graine Mana mais celle-ci le transforma en Mégaglace. Il vous confie alors la Graine de Feu. La discussion terminée, vous vous retrouvez devant le Palais de Glace. Votre prochaine destination : le Palais du Feu pour y déposer la Graine. Retournez donc à Tropica, traversez la ville, puis dans l'écran suivant, allez tout à droite pour changer de zone. Enfin, allez tout à droite de nouveau pour voir un panneau [Image de droite] qui conduit à un Voyage Canon. Il ne reste plus qu'à choisir Kakkara comme destination.

                

Rseaux sociaux | © 2009 - 2013 Airpg | Toute reproduction interdite | Mentions lgales | Il y a 9 visiteurs sur le site et membre | Equipe | Haut de page

Membres connects : Partenaires : Divers :
Aucun membre connect.   Radio
Partenaires
Calendriers