Fonds documentaire
Secret of Mana
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Bien que vous deviez la vie à l'équipage du Bateau des sables, vous ne pensiez pas terminer ainsi... Le garçon se retrouve aux moteurs, l'elfe aux cuisines et la fille... avec l'amiral :). Une fois seul dans la salle des machines, allez parlez au marin avec un chapeau vert : Sergio [Image de gauche]. Cela fait, essayez de sortir de la salle pour les gardes vous repoussent. Allez donc reparler à Sergio pour qu'il vous se propose de vous aider. Allez donc reparler aux gardes et admirez l'astuce foireuse de Sergio. Mais qui a tout de même son effet. :)
Le passage libéré, montez les escaliers. Il va maintenant falloir retrouver vos compagnons ! Commençons par l'elfe qui se trouve aux cuisines. En haut des escaliers, allez à gauche puis dès que vous voyez d'autres escaliers, empruntez les [Image de gauche]. Continuez vers le haut, allez à droite et vous finirez par voir des troisièmes escaliers [Image de droite]. Descendez les et en bas, vous verrez une porte. Empruntez la pour retrouver l'elfe qui a mangé toutes les rations du bateau :). Trop contents de s'en débarasser, le garde permet à l'elfe de partir avec vous. Parlez donc à l'elfe pour qu'il rejoigne votre équipe.
Il ne reste plus qu'à retrouver la fille. Remontez sur le pont du bateau puis allez vers le bas et passez la porte du milieu [Image de gauche] pour entrer dans les quartiers de l'amiral. Avant d'aller à droite, montez les escaliers à gauche et parlez au garde en haut pour pouvoir sauvegarder la partie (un boss vous attend bientôt). Empruntez maintenant le chemin de droite (en bas des escaliers) et parlez aux deux gardes qui bloquent la porte. L'elfe trouve alors une ruse pour les déloger : il leur annonce que des rats ont mangé toutes les rations. Les gardes affolés, se ruent vers la cuisine. Ces derniers partis, prenez la porte qui s'offre à vous. Vous retrouvez alors la fille en companie de l'amiral Horace. Celui-ci lui demande un massage qui sera tout de suite refusé. Le grand-père d'Horace, Nelsie, entre alors dans la pièce et coupe court à la discussion.
La discussion à peine terminée, le Bateau des sables commence à trembler. L'Empire attaque ! (et non l'Empire contre-attaque...Ha..ha...ha...). A votre grand regret, l'amiral Horace se rend sans combattre. Une fois sur le pont, vous remarquerez que les gardes de l'Empire ont envahi les lieux en deux minutes. En haut du bateau, vous retrouverez une vieille connaissance : Méka. Allez donc lui parler. Mais loin de se montrer aimable, celui-ci vous provoque en duel. Vous devez donc affronter le boss Méka 1. La victoire vous rapportera une Sphère du Fouet. Méka vaincu, vous vous retrouvez à pied dans le désert avec tous les membres du Bateau des sables. Parlez à Nelsie qui, une fois qu'il connait votre relation avec Jean, s'excuse de l'attitude de son petit fils. Engagez ensuite la conversation au garde tout en haut et lorsqu'il vous demande si vous voulez partir, répondez "oui", il vous dira alors que la ville de Kakkara se trouve au nord.
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