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Final Fantasy VII


Battre le Midgar Zolom à bas niveau

Le Midgar Zolom est l'énorme serpent qui se promène dans les marais à côté de la Grotte de Mythril. Vous y avez accès au CD1 juste après l'histoire de Cloud dans le village de Kalm.

Il est possible d'éviter le serpent en montant un Chocobo lorsque vous traverserez les marais. Seulement, cela vous empéchera d'avoir le très bon Talent de l'ennemi Bêta. Ce talent lance une attaque puissante de feu sur tous les adversaires. Il serait bête de s'en priver :). Seulement, le Midgar Zolom est un monstre très puissant à ce stade de l'aventure et il faut donc très bien se préparer si vous voulez avoir la moindre chance contre lui.

Préparations :

Tout d'abord, il faut que tous les membres de votre équipe soient niveau 16+. Ensuite, prenez Cloud, Aeris et Rouge 13 en tant que combattants et équipez les comme suit :

Cloud :

Equipez le de Bord-dur et mettez lui Restaurer associé à Tout pour qu'il puisse guérir toute l'équipe. Rajoutez lui Foudre ainsi que Sentir. Les autres matérias, mettez ce que vous voulez (toutes celles que vous souhaitez entrainer).

Aeris :

Equipez la du bâton de frappe ainsi que du Cercle mythril et mettez lui Restaurer associé à Tout ainsi qu'une magie offensive telle Terre. Enfin, associez Couverture et Choco/Mog. La couverture lui servira a faire monter plus vite sa limite Vent Guérisseur.

Rouge 13 :

C'est lui la clef de l'équipe! En effet, il possède le plus de HP et sera donc apte à résister à l'attaque Bêta. Equipez le comme sur l'image et associez à tout prix Poison, Talent de l'ennemi et Feu combiné à El. Base sur son armure. Cela aura pour effet de diminuer les dommages de types feu.

Une fois toutes les matérias associées, utilisez un Calmant sur les trois personnages (si vous n'en avez pas 3, allez en acheter à Kalm). Cela aura pour effet de les rendre en état Tristesse et diminuera ainsi les dommages infligés par le Midgar Zolom de 30%. Enfin, placez les tous en deuxième ligne pour réduire les dommages de 50%. Vous êtes fin prét pour le combat! (Surtout, n'oubliez pas de sauvegarder avant de vous aventurer dans le marais.)

Le combat :

Je diviserai le combat en 4 parties (Il faut savoir que le Midgar Zolom commence avec 4000HP et que ses réactions diffèrent en fonction des HP qui lui restent) :

1- Vie du serpent : 3000~4000 :

Avec Cloud, attaquez à l'aide de la magie Foudre, soignez avec Aeris et utilisez Poison avec Rouge 13 en espérant que le Midgar Zolom soit empoisonné. Utilisez cette méthode jusqu'à ce que le serpent ait 3000HP (il va se dresser sur sa queue).

2- Vie du serpent : 2000~3000 :

Ne tentez plus rien avec Rouge 13, ne faîtes plus que Blinder. Si l'ennemi n'a pas été empoisonné, autant recommencer le combat. Attaquez une ou deux fois avec Cloud mais pas plus et utilisez Restaurer dès qu'il le faut. Enfin, avec Aeris, lancez l'invocation Choco/Mog puis sa magie d'attaque jusqu'à ce que le serpent n'ait plus que 2000HP.

3- Vie du serpent : 1000~2000 :

Dès que ce dernier passe sous la barre des 2000HP, il éjectera du combat la dernière personne qui l'a attaqué, c'est à dire Aeris. Il ne reste donc plus que Cloud et Rouge 13.
Si votre poison a marché, attendez en utilisant Blinder que la vie du Midgar Zolom soit environ égale à 700 (Utilisez Sentir avec Cloud pour le savoir), sinon, au je vous conseille de recommencer le combat.

4- Vie du serpent : 0~1000 :

Il faut savoir qu'à partir du moment où le monstre a moins de 1000HP, toute attaque de vos persos sera suivie de la contre-attaque Bêta. Ainsi, assurez vous bien que Rouge 13 ait 100% de ses HP avant d'attaquer avec Cloud et que le serpent vient juste d'attaquer Cloud pour lancer, si possible une limite, sinon une attaque normale. La contre-attaque sera dévastatrice et tuera Cloud. Utilisez vite vite vite votre tout nouveau sort Bêta avec Rouge 13 pour achever le monstre.

Note : Il arrive qu'après avoir éjecté Aeris, le Midgar Zolom dégage un autre personnage même si vous ne l'avez pas attaqué. Dans ce cas, c'est un gros manque de chance et il faut recommencer le combat.

            

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